やりたいFE縛りとやったプレイ メモ
○トラキア776
- 極めて普通のプレイ日記
存在自体がもはや縛り。進行中。
○聖魔の光石
- ヒゲ縛り
髭の生えたユニットのみ使用 5年くらいエイリーク√デュッセルの出てくるマップで積んでる
○風花雪月
普通のルナクラプレイ日記
- 青なしルナ
縛ってない普通の引き継ぎなしルナクラ クリア済み
- 金なしルナ
縛ってない普通の引き継ぎなしルナクラ クリア済み
普通じゃないルナクラプレイ日記
- ファイアーエムブレム 緑一色
引継ぎ無しルナで髪の毛の色緑縛り。メンツ的に銀雪。クリア済み。
ファイアーエムブレム 緑一色 (風花雪月)(完結) - ぜりみぐみ
格闘縛りシリーズ
- 拳で闘う宗教団体
全ての元凶、ハード教会格闘縛り クリア済み
- 格闘王ディミトリルナティック
殿下(拳)と先生(セコンド)のルナティック2人旅 EP6をクリアできる気がしないね←できた 2019.12.05 クリア済み
- 格闘王クロードルナティック
赤青でやったら黄でもやらねばならぬ。クリア済み
- ファイアーエムブレム 格闘でしか戦えない男たち
格闘縛りはこれで最後にする予定。帝国男ユニット3人衆のみで格闘縛り。#FEが発売されたため無理やり終わらせた。一応クリア済み
ファイアーエムブレム 格闘でしか戦えない男たち(消化不良) - ぜりみぐみ
- 真・格闘王バルタザールルナティック
格闘縛りは帝国格闘で最後と言ったがあれは嘘だ…。手をつけたはいいが、どうやら詰みの気配がぷんぷん漂っている。進捗は具体的にいうと14章です。プレイ中。積んでます。
FE風花雪月 真・格闘王バルタザール(詰み) - ぜりみぐみ
その他縛りプレイ
- 推し貯金型ファイアーエムブレム(青)
プレイではなくリアルの方を縛り始めた引き継ぎありルナクラ。ユニットが成長するたびにリアルマネーの貯金が発生する。完結済。
推し貯金型ファイアーエムブレム風花雪月(青) 1月 - ぜりみぐみ
未着手
- 忠犬ヒューベルト
ハード帝国ヒューベルト単騎 打倒闇うご 奴にEP6単騎は無理だろ〜〜!ルナでやろうとして挫折した
- ファーガスまほう王国
王国魔法縛り 序章と一章どうすんのさ…あと使用回数と終盤ゴーレムで詰む気がする
- ファイアーエムブレム age30
30歳以上限定縛り 先生?年齢不詳だからOK。11月(マヌエラ先生・ハンネマン先生スカウト)までは実質先生単騎
残念ながら断念した縛り。現在1本。
- 検証:大量に生徒に花を贈った時の花瓶の置かれ方検証
とあるユニットのせいで気になってしまったので。全員分更新しました。
雑記
技能レベルを比較しただけの話(風花雪月)など - ぜりみぐみ
※考察のような何かエントリはいったん下げました。気が向いたら戻すかもしれないし、下げたまま一生を終えるかもしれません。
2023年の話
毎年恒例振り返りです。
ゲーム
今年全然ゲームしなかった。エンゲージの感想エントリしか書いてないな…。
積んでるのはオクトラ2、エンゲージ2周目、イース6えーご版……などなど。今ゴリラのゲームやってる。イース8は引っ越したら続きやる。
やりたいゲームに比べて時間がなさすぎる。
エンゲージしかまともにやってないので、もうエントリ貼っておきます。
音楽
ゲームができてないのは、こっちが充実してたから。
去年第九に急遽参加して、練習時間の捻出も腰の調子も大変だったのに、舌の根も乾かぬうちに掛け持ち。まぁ演奏時期のかぶることかぶること…。
そうは言っても本番回数はそんなに多くないのでまだまだヒヨッコです。
今年の本番とかオフとか
絶対抜け漏れある
ビオラアンサンブル(7重奏)
- オクトパストラベラー メインテーマ
- フロストランド地方
- バトル1
ハ音記号の圧がすごい
ありがたくも編曲係を拝命したので、オクトラ3本、そのうちフロストランド地方は本気でやりたい放題した。周りがみんな上手いのに、オラが入っていいんだべか…?という気持ちで参加したけど、みんな優しいしとても楽しかったです。
編曲は色々課題が残る。ビオラは1曲5本までな。
この時は次のビオラアンサンブルがある事をまだ知らない…。
冬グ
一応説明しておくと「グ」はロシアの作曲家グラズノフの略であり、所属団体がグラズノフの曲を定演で絶対にやるので、冬の定演は「冬グ」、夏の定演は「夏グ」と(私だけが)呼んでいる。
欧州ではグラ4は一番人気らしい。中盤まで湿っぽくて哀愁漂う素敵なメロディーなのに、終楽章はやっぱりヘンテコリンな金管の大爆発が起こる。いつものロシア。もうちょっと我慢できなかったのか…
可もなく不可もなく、終わった〜!という達成感に満ち溢れていた。
これは本番前夜に折れた弓。縁起悪…
カホン会
- 色々やった
フォロワーがカホンを買うのを見届けた。
この会のおかげで私は「とげとげタルめいろ」は「とげとげメタルめいろ」ではないことを知り、さらに私が「とげとげタルめいろ」だと思っていた曲は「バナナジャングル」だと知りました。
とげとげタルめいろは昨日クリアしました。
闇鍋(宴)
- なんかいっぱいやった
いつもバンドスタイル(とは…?)でやっている闇鍋とは違い、大人数による大人数のための闇鍋。そんなに闇鍋って需要ある…?と思ってたんだけど、需要かなりあるみたい。
楽器を始めた当初の、1年生だけの合奏で危なっかしく1曲通った時の喜びみたいなのが確かにそこにはあったと思う。C-durのはずなのに、ひとりだけD-dur混じってるとか、旋律が一つも聞こえてこないとか。良かった。
初見大会
グの団体による弦奏者募集とか認知度向上のためのオフ会で、1日限り一発合わせのイベントをやっている。初見とは言っているけど、譜面は先に配られるので練習する時間は無くはないです。こんなん全然弾けへんやん…。
この後ずっと1プルに座る羽目になるとは思わんかった。1表だけは絶対座らんぞ…
ちなみに来年からは公開練習日になるようです。ぜひ遊びに来てね。
ヴェスサガのきょく3(オン合奏)
- 解放〜liberation
ヴェスサガのきょく3と呼んでいるのは私がVSの楽曲で3曲目に演奏したからです。
妙に中途半端なミキシング(編集時間の都合)だとか、奏者の人数とパート数がおかしい(動画ラスト)とか、全てが頭おかしくて好き
新たまねぎ試奏会
グの練習をサボ……RdMの練習をサボっ……いやなんでもない。
グのトレーナーの先生居るよな〜、今日練習サボっ…ちゃったなぁ〜と思いながら試奏会遊びに行きました。
こっちも初見大会だったけど、ブラ2のようないやらしさはなかったので、楽しく弾いて楽しく飲んで帰ってきた。別団体練習サボりマン、飲みの席で先生と同じ卓になると思わんかった。
たまねぎ乗りたいよ…と言い続けているので、また試奏会あったらグ練をサボっ…て遊びに行きます。
チケットは取ったので楽しく聴きに行くぜ!
銀フィル試奏会
セーラームーンはR世代。
高校時代の吹奏楽部の友人を誘って参加。しかもなぜかビオラで。そういうこともあるよね。
普段バイオリンの席に座っているので(そうでもないかも)あまり意識してなかったけど、おいしいメロディーが回ってきた途端にビオラがイキイキし出すのが面白かったです。
本チャンは残念ながら別団体の練習と全被りしていたのと、お財布の都合で参加できず…
チケットは取ったので、友人の勇姿を拝みに行くぜ!
えこーずファン合奏部(オン合奏)
- 解放への勇進〜序
オンライン合わせ、解放って付いてる曲ばかりだな…
ヴェスサガのきょく3のような珍妙な雰囲気が漂うのは流石にマズいなと思い、ちゃんとがっちゃんこさせました。最初は技術面のみ参加しようと思ったけど、ちゃっかりVnでも参加。
久しぶりにちゃんとしたオン合奏をやったなと思います。いや5章の思い出だってちゃんとしたオン合奏だが。
P4セッション
- P4の曲いっぱい
P4はシンセが大活躍できるので超楽しい!!EDM的なのも全然OK!!あと歌も!!楽しい!!英語の発音悪ゥ!!草!ハモリ超楽しい!!!
結論 楽しい
P3もアリだったらラスボス戦やりたかったわね。
夏グ
メインがサン=サーンスなら謝肉祭はきっと動物の謝肉祭か酒宴の曲(バッカナール)でしょ、と思いきや、やはり安定のグラズノフ。ブレないなぁ。団の酒の消費量的にはバッカナールが合ってると思うんだ。
やはりアスリートみたいな団なので、終わった後に達成感しかない。3ヶ月全速力で走りきるぜ〜、みたいな。
オルガン付きすごく楽しかったのでもう一度弾きたい。どこかやるところがあれば、かつ人数足りないところあれば2ndぜひ乗りに行きたいと思います。
ちなみに次の冬グは交響曲第2番。
カントー交響楽団 第3回公演
- ポケモンの曲
本当にいい団体だった……過去形にしてるけど次回も乗ります。全員が同じ方向向いてやる気に満ち溢れているのはすごく良いものだと思ったし、私も何かしらで協力しよう!と心の底から思いましたね…。
楽譜が難しくてずっとヒンヒン言ってた。だいぶプログレ。こういう音の並びが来たら次は大体こうだよね、っていうセオリーがまるで無いので、音を覚えるのが大変だった。
あとは練習がほぼ夜コマなので、僻地の民は練習後飲みに行けないのが悔しい……
悪魔城セス
- 悪魔城の曲いっぱい
若い女性に人気の悪魔城シリーズ限定のセッション会。
前日に腸炎にかかったまま参加して、譜面は用意してない、何も食べられないみたいな究極のヒトデナシみたいな状態で参加したにも関わらず、大変なおもてなしを受けてしまい恐縮でした…。その節は大変お世話になりました…おかげさまで今生きております。
オクトラ弦楽会
- オクトラの曲いっぱい
弦楽器ばかりを集めてオクトラの曲だけを初見大会で弾き散らかしてくる趣旨の会…のはずが、手練れが揃ったおかげで異常にクオリティタカスな会になった。ありがてぇ〜!
プラス企画として芸術の覇者の賑やかしまでさせていただきました。あ、ありがてぇ〜〜〜!!!
オクトラの曲はいいねぇ、やっぱりバトル曲は鉄板で盛り上がるし、弦が映える曲多いし。
2が終わってなくて2の曲が少なかったのだけど、次開催する時は2多めで行きたい。開催できるかな…?
特殊部隊(オクトラ)
-
オクトラの曲いっぱい
こちらはフォロワー主催の完全クローズドなオフ。ピアノの代奏として参加して参りました。
今回は自分で譜面を用意する必要がほとんどなく、他人の作った譜面うめぇうめぇ……とか言ってられる余裕がない枚数の譜面が来た!!
(44ページ)
えっこれ1人で用意したん!?寝て!!
だいぶボリューミーな会でめちゃくちゃ楽しかった。予定の都合で片付けもそこそこにササッと帰ってきてしまったのが心残り。
ビオラアンサンブル(5重奏)
- LIVE A LIVE「LIVE・A・LIVE」
- うみねこのなく頃に「Happy Maria!」
- ファイアーエムブレム紋章の謎「忙しい人のための紋章の謎メドレー」
ビオラは1曲5本まで。年に2回もビオラn重奏の本番やってるんだな……。
また上手い人に囲まれてアヘアヘしながら参加してきました。
LALは原曲に忠実、うみねこはうみねこ室内楽の転記(ゆえに品質がめちゃ良いです)、忙紋は私が好きなようにやらせてもらった結果、忙紋の演奏時間が8分を超えてしまった。忙しい人に8分以上の演奏を聴かせて良いんだろうか…?というのはさておき、シリーズお取り寄せセットみたいないい構成にはできたと思います。愛のテーマ(リプライズ)とか。
この間チョコボ・ヴァリエーションという電波を受信したので、次回はチョコボがinする可能性高いです。
ピアノカルテット
ずっとやりたかったパリ燃え、市販譜で演奏できる機会をいただいてしまった。(ビオラ5と同じ日)ほんといい曲…サビでやり過ぎなのもすごくいい感じ…
オフィーリアはもともとトリオ用だったのをビオラも加えて弦3声にリアレンジしたのだけど、後から色々解釈を付け足し付け足しして納得のいく譜面ができました。チェロがうめぇんだまた…
しかしこの光と闇みたいなプログラム、曲のテンションの落差が凄過ぎて、頭がバグりそうではあった。1曲目のノリを引きずると聖火でパリ燃やされてるヨォ…みたいになるのよ。
来年はバイオリンで弦楽四重奏とか参加したい。
転職
今年一番デカい出来事。前職は書いたら特定されるレベルで特殊イベントが多く発生する会社でして、そんな環境に9年も身を置いてたら感覚が麻痺してましてね。「会社に住民票移した」はどこに行っても鉄板のネタですわ。忘れないうちに色々書きしたためておきたいな、とは思う。
そんなこんなで退職3日前に更衣室の天井が抜けた会社には早々にバイバイして、いわゆる同業大手に転職できたのだけど、大手ってすごいな…まず、手洗いが洋式。しかもウォッシュレット付き。
社員証もある。謎にTカードで勤怠切らなくても良いんやって…(前職は何でもいいので磁気カードを登録して勤怠切るシステムだった。私は使ってないTカードだった。)
食堂のメニューも5種類くらいが日替わりで1カ月くらいダブりがない、すごい。毎日食堂のために出勤してるまである。
何より朝7時始業のために、朝4:30に起きなくてもいい。なんて健康で文化的な生活…なんならフレックスなので11時までに出勤すればいい。やさしい。
業務に関しては毎日元気にクレームを浴びる係なので、まずは一年目、心身健やかに過ごすのが来年の目標です。
ゆかいなエンゲージその1(FEエンゲージプレイ感想など)
結婚したのか、俺以外のヤツと…
ニンダイで7割の人がそう思ったであろうエンゲージ、結論から言うと結婚はしなかった。
今更ようやくクリアしたので、終章ユニットのレビューや本編の良かったところやウーンなところなど。
ハークラでゆるりとプレイ、のはずが結構頭を使うマップが多くて、マップによっては巻き戻しを余儀なくされる箇所もあった。
草 エムブレマー名乗るのやめるわ #FEエンゲージ #NintendoSwitch pic.twitter.com/cz6775wNv8
— ぐみ🦙7/23力ントー交響楽団 (@gelgummmmy) 2023年3月6日
1章で手ごわいシミュレーションの洗礼を受けた図
総評から行くとマップ攻略はすごく楽しい。ifばりの受けゲー。後から入ってきたユニットの方が手塩にかけたユニットより強いとかザラ。シナリオ構成はかなり微妙、王族ゲー。
前評判などからテキストのノリに付いていけない懸念しかなかったため、初見から英語でプレイしたがためにクラス名やスキル名、果てはユニット名すらわからず、いまさらかわき茶で日本語を確認しながら書いている。
えっ…リンデン…?誰それ…
ユニット評価と感想
終章ユニットたち
凡例:ユニット名(つけてた指輪)/クラス
リュー子(カムイ)/神竜ノ王
たまげたなぁ、なんだこのクラス名…(初見)
HP以外のステの伸びが微妙だった。後半以降はサンダーソードでしかダメージを与えられなかった。主人公専用剣あまり強くなくない?
せっかくだからマルス様を着けたかったけど、Corrinちゃん(カムイ)との相性が良すぎるので竜脈サポート主体になってしまった。カムイ竜脈のレビューになってしまいそう。Vein of StoneとVein of Iceにはお世話になりました。エンゲージ+のラブラブ石破天驚拳はいろいろ面白かった(つよい)です。
継承スキルは回避+10と再移動。あまり回避していた記憶はない。
フラン(リーフ)/マスターモンク
男は黙ってウォーマスター…いや女だな…フランのテキストから不穏な気配を感じたので英語で始めたのだけど、英語テキストはテキストへの拒否感は感じなかった。
後半は力が思ったより伸びたのでリーフをつけてクアドラアタック要員にした。かわいいんだあ…エンゲージ技。
ちょっとDEX低めなので妨害杖は失敗しやすいし、パンチも結構はずす。短剣相手にBreak取れるのは良いのだけど、盗賊相手だと追撃が出ないので、Breakをとれずに終わることも多い。でもいいんだあ…かわいいから。
スキルは信仰Lv.2、癒しの響き。天刻の拍動をつけていたこともあったけど、あまり恩恵を感じなかった。
ルイ(アイク)/ジェネラル
強い固い遅いを地で行く。敵の攻撃はだいたい0ダメージ。
シンクロスキルの怒りのおかげで、錬成キラーランスを持たせていたら必殺率が97%くらいになってた。知ってるか?必ず殺すと書いて必殺と読むんだぜ?
そう思って調子に乗って増援の湧き出る前線にほっぽり出すと、だいたい連携持ちに囲まれて確定ダメージの入る連携攻撃x3などを食らい続けてピンチになる。あとトロンね…。でも連携持ちと魔法がいなければこっちのもんよ、ということで終章は一人で右側(ドラゴンと狼しか増援で出なかった)を担当した。
英語版テキストでは百合厨感を全く感じなかったです。ただのいい人だった。
スキルはデュアルアシスト、再移動。デュアルアシストは他のスキルでも良かったかも。
アルパカの鳴き声を真似る、全く色気を感じない男。
アルパカの遣いなので当然指輪は渡すし、ブーツも履かせる。
すっごい飛ぶ
恋愛エンドなど無かった。支援S、まったくそんな雰囲気じゃないのに一枚絵が出てきてちょっと笑った。でも大事な大事な指輪を渡したら、アルパカの超フワフワ(直訳)ぬいぐるみを友情の証として夜なべして作ってくれるんですよ…?
こんなにアルパカが脚光を浴びることができるなんて…。あと乗らないんだ、アルパカ。生き物としても出てこないんだ、アルパカ。ラクダは居るのに。
発売前はISはアルパカとリャマを勘違いしているんじゃないか…?と思っていたけど、数少ないモデリングを見る限りではアルパカで合っていた様子。ブロディアはなんとなく荒涼とした崖の多い高地で不作のイメージなのだけど、ちゃんと牧草地帯もあるのだろうか。
おっといけない、アルパカの話になっていた。力が異常に伸びた(成長率1位らしい)ので、主君を差し置いて軍内STR堂々一位。なんなら主君とのSTRの差は13あった。代わりに速さが出ないので、一撃の重さにかけるしかない。
まあハードなら大抵の魔法使いとか剣士は一度刺せば死ぬし、馬もホースキラーで刺せば馬刺しになるんだが。幸運もやたら伸びるので、必殺もよく出た。
反面、打たれ弱い…というか重装以外の敵から必ず追撃をもらうので、エリュオスの動く城にはなれなかった。
飛行だとシグルドの助走と名乗り上げの組み合わせで力が底上げされるので、指輪との相性が良かった。でもこの力・幸運の伸び方と速さの出なさ、動物を乗り捨ててハルバーディア/リン装備も良かった気がする。
キャラクター性はウード枠、アホの子枠だったので趣味が分かれるところだなと思う。うるさいし。アルパカが全面に出てこなかったら、自分も槍王子を使っていたと思う。
スキルは終章まではデュアルアシストと付け焼刃のSPD+2。追撃は出ない。いいね?終章ではいろいろ学んだのでDEF+2。
Alpacaのテキストを回収したいがために支援を全回収した。アルパカは偉大。あと起こしに来て唾を飛ばすんじゃないよ。(※つば飛ばしは英語版のみ)
ディアマンド(ロイ)/シュ…スュクセサ…ー?
読めないんだよそのクラス…。クラスのDEX上限が低すぎる。22っておま…三すくみが有効でないと攻撃が当たりにくい。難易度ただのハードなのに…
おそらくバランス型の成長の影響であろう、HP以外は至って平平凡凡、そして幸運が低いので必殺をよく引く。
太陽持ち(技が低いので発動率は低い)なので、キル系を持たせて敵地にほっぽりだしておけば、斧持ちに対してのみ危なっかしい地雷戦法はできた。槍は相手の命中が結構高かったからちょっと無理ィ……
受けゲーの印象の6割は彼のせいだと思う。ブレイブヒーローに転職するべきだった。
スキルはやっつけ負けが怖いので勇将、DEF+3。
スタルーク(リン)/ティ、ティラユー…?
読めないんだよそのクラス…その2
己を兄と比較しては延々自己否定で周囲とプレイヤーを困らせていたけど、正直兄よりも使い勝手が良かったです。特殊クラスとはいえ、スナイパーの上位互換だな、と。幸運が伸びるのとクラス補正で必殺も出しやすいし、弓職ゆえDEXが高いのでルナも出やすい。指輪との相性が非常によかった。速さがあるので手数は増えども、もう少し力があると流星群の使い勝手が良かったかも。エーティエ運用とどちらにすべきかすごく迷ったのだけど、速さ重視派なので晴れてスタメン入り。
アイビー(ベレト)/リンドブルム
飛べる魔法とか強いに決まってるじゃん…ということでクランと交代。敵を倒した後のちょっとSっ気のある笑いが素敵。どう考えても不安定な横座りで飛竜に騎乗しているので、命中が若干心許ない。心もとない割に雷系を装備して3射程から打ってた気がする。杖使いとしては妨害杖の命中も怪しいので、リライブとリブローとアイスロック振り要員だった。
美人に踊ってほしい…じゃなかった、歩数が多いユニットが踊りを使えるとだいぶ使いやすいので指輪はべレト一択。魔力が上がるエイリークだとエンゲージ技のダメージが入らなくてさ。
スキルは再移動、スキンシップ(終章まで)。美人なので横に待機するだけで隣のユニットの体力が少し回復した。
セアダス/ダンサー
殴って踊れる殴り子。あまり殴る余裕はなかったけど…良くも悪くもなく、いつも通りの踊り子という感じ。ベレトを着けると1人分再行動を無駄にしてしまうから、というケチ臭い理由で指輪を没収されてしまった。
結構速くてHPが伸びるので、終盤の2回攻撃飛竜とかに襲われなければ事故って死ぬということがなかったのは良い点。
スキルは師の導き・スキンシップ。
クロエよりも力があったのであっさりとスタメン交代。槍使いが飽和している中、単純に斧使いが少なかったのもある。
斧使いの宿命だが、技はそこまで低くないけど攻撃が当たらない印象(槍に変えると当たる)なので、ブレーク+追撃スキルで削り職人として運用した、なんというか、初期上級らしい使い勝手だった。再移動があるとよかったのかも。
どの指輪を着けるかさんざん迷ってエイリーク/マルスに落ち着いた感じはある。前者は異形竜対策だったのだけど、終盤はアンバーやパンドロが異形竜を1ターンで仕留めるようになってしまったので、あまりエイリークの恩恵を感じなかった。
今作におけるジェンダー配慮枠なんだろうけど特に女の子になりたいわけでもなさそうなので、ジェンダーとかではなく異性装が趣味なんだなと理解した。ifのフォレオとかひどかったからなあ、扱いが。声が割と低くて驚いた。
スキルは槍術・柔Lv.1と、最後まで回避と間違って装備していた必殺回避+15。
ウェイ(セリカ)/セイジ
遠吠え兄貴。信仰心が篤いので魔力が非常に伸びる。夜な夜なパーティーをはしごするので速さも伸びる。遅めの上級加入なのに堂々の戦績1位。強くて速くて最強ね。パーリーピーポーなので幸運も伸びる。何となく装備してるセリカもテンション高い気がする。
受けゲー今作において魔法系は前衛に置くと死ぬはずが、この男はやたら回避が高いので死なない。当たってもHPが高いので、1発くらいは耐える。妨害杖も高DEXのおかげでよく当たる。なんだただの神か。
意外と戦い終わった後は静かに祈り始めたりするし、発売前はどんな破戒僧だよと思っていたが真面目な聖職者だった。こんなユニット好きじゃないわけがないやろ~
スキルはデュアルアシストと癒しの響き。
フォガート/クピ~ド~
DEX低い系王子。すべてにおいて微妙なステータスだったが、とにかく攻撃が当たらなかった。弓使いなのに…
唯一(なぜか)魔力がそこそこあったので、魔法弓を持たせてトンボ取りに参加させていた。指輪もつけなかったので特筆事項があまりない.…。試しに剣を持たせて斧に当ててもこちらの攻撃は当たらず、あちらの攻撃には当たる有様だったので、弓運用以外は恐ろしくてできなかった。ヘタれただけかもしれない。
再移動を付けたら化けたのかも。クピドは適職ではないですね。
最初のうちはあまり出撃させておらず、ジェネラルにCCしたパネトネと入れ替える形で使い始めたのだけど、パネトネをバーサーカーのまま運用して使い続けてもよかったかもしれない。
スキルなし。
メリン(ミカヤ)/ウルフナイト
機動力があったので最初こそは短剣使いとして運用していたけど、だんだんと攻撃が通らなくなってきたのと、わが軍の杖使いは戦闘主体で非常に忙しかったので、そこそこある魔力を有効活用すべく、ミカヤを着けることで杖使いに転身した。彼女だけが唯一杖を振ることだけに専念していた気がする。機動力のある杖使いってだけで価値があるってもんよ。
スキルは信仰Lv.2とこれまた間違えてつけていた必殺回避+15。
ヴェイル(ルキナ)/邪竜ノ娘
終盤も終盤の参戦だったけど、専用武器が優秀だったので一軍入り。勇者魔法武器(?)は命中が心もとなかったけど、実は攻撃を一度も外したことがない。ルキナをつけていたので。地味にデュアルアタックでダメージを与えてくれるのはありがたかった。
モーヴ(エイリーク)/ロイヤルナイト
中間管理職っぽい顔をしているので、「板挟みって大変そうだな~」と思っていたら、あんた寝返るんかいっていう。意外と強かった、魔法槍を扱えるのは大きいし、安定して剣士のブレークをとることができた。守備もそれなりにあるので、1~2体くらいなら釣り出し要員としても優秀。そして機動力のある杖(略)
雪崩発生24章で移動させるのを忘れて、7合目くらいから一番下まで一人斜面を滑り落ちていく姿は申し訳ないが笑ってしまった。
ちょっと使った方々
ヴァンドレ まあジェイガンだしな…
クラン 命中が高かったのだけど、魔法系が多くなってきてベンチ入り。
アルフレッド さほど力は伸びていなかった気がする。加入当初、完全上位互換だったアルパカのつば飛ばしに恐れをなしたためベンチ入り。
セリーヌ 育ててサンダーソードを持たせたら強かったのかな。どこだか忘れたけど結構早い時点でベンチ入り。
ユナカ 宝箱は誰でも開けられることに気づいてしまってな…
クロエ ファンシーな力の伸び方をしたので攻撃が通らなくなった。
パネトネ いかんせん斧が当たらないのと、守備はそこまで高くないのでいまいち壁ができなかった。ジェネラル適正はなかったみたい。
良かった点
マップの調整
みんな言っているので今更だけど、とにかく攻略が難しくなった。前作風花がマップ攻略に関しては全部回避壁を前線に投げ込めばOK!というガバガバ戦闘だっただけに、詰め将棋が戻ってきたという感じ。こちらもスキル盛れば回避壁戦法できるのかもしれないけど…。
ifの時もそうだったけど、敵が積極的に連携攻撃を使ってきたり、同時に複数の相手をしなければならない配置だったり、敵が妨害杖を使ってきたり、とにかく敵の行動がいやらしいことこの上ない。無限増援も多いなと思った。
マップギミックはバリスタや大砲のMAP兵器だとか龍脈で地形を書き換えるだとか、細かい部分でギミックの調整がされているな~と思った。
戦闘はスキル盛り盛りでハデハデなものを想像していたが、意外にも地に足のついたスキルが多かった。エンゲージ使わずに貯めてしまいがちだったけど、ここぞというところで大技を放つ爽快感があった。
グラフィックの向上
ジャギジャギ感がなくなって、アニメらしくなったなと思う。久しぶりに戦闘アニメーションを切らずに最後までプレイした。風花は最新機だけどモデルがジャギってるのが結構気になっていたので…これは処理人数の問題もありそうなのでしゃーない)
ティザーPVでのっぺりした草のテクスチャが気になって仕方なかったけど、プレイ中はそこまで気にならなかった。
キャラデザはファンタジー感を全面に出しているので、一見さんからしてみると『悪い魔王を倒しに行く勧善懲悪のRPG』という印象を受けるんだろうか?と思った。(自分は初見時は「Vtuberだな…」と思った)
美男美女しか居ないのは、もうこのシリーズでは避けられない宿命みたいなもんだろう。顔が良いやつは成長する(って言うと今の時代ルッキズム発言に当たるのでしょう)。
英語版テキスト
英語版プレイ、大正解だった。ローカライズってすごい。違和感もないし、自分の英語力でわかる範囲で引っかかる表現(倫理的だとか文法的だとか)が見えない。あと固有名詞とかどうだろうな~と思っていたけど、固有名詞はあまり多くなく、英語力がそこまで高くなくても初見プレイできたので、英語自体はかなり優し目なんだと思う。
一部日本語も使えるよ。
良くないなと思った点
基本的にはゲーム部分が楽しかったので満足は満足なんだけども、やっぱり気になるものは気になった。
読みたくない人はバックしてね!
シナリオ構成
下馬評通りという感じ。テキストに難ありだろうと思って英語版でプレイしたのに、結局シナリオで「?」になったので、構成がすごく微妙なんだなと思う。この展開、ifでやったところだ!チャレ〇ンジのDM漫画か。ただ、ifはテキストを全スキップしたけど、エンゲージは一応全部読んだ。多分一部飛ばしてるけど…。
設定のガバはファンタジーなので突っ込まないにしても、説明不足がゆえの登場人物への感情移入のできなさよ…。
他の人がこの辺は既にたくさん語ってるので、ツッコミだけにとどめておく。
・早すぎる母の死
ifで見た
・王族ゲー
ifで見た
・立ちはだかる敵役母
ifで見(略)
・軽すぎる死の扱い
if(略)とりあえず主要人物死んでおけ感がさ…
・悲しき悪役
めっちゃ喋るやん…やられたのに元気か……えっ死ぬの!?
・大仰モーションムービー(これは演出だな)
ジャンピング土下座と25章のミュージカルカーチャンのことだぞ しかも長い。
・同じ言葉を繰り返しすぎ
"bond" "connection" いや、大切だと思うけどさあ…
おわり 邪竜ルナと本編ルナやるよ
2022年の話
2022年もあっという間に暮れになってしまった。21年に比べると今年はだいぶ外で活動出たなぁと思う。
毎年恒例(?)の振り返りエントリです。
音楽活動の話
オケ
「オケで弾く」という目標を達成した。
しかも3団体。ひとつは露系クラシック、ひとつはサブカル(VGM)、あと一発オケ。
一発オケは予定がなかったけど、ひょんなことからご縁があり、ありがたく地元の第九演奏に参加した。定期演奏会のBD買っててよかった。しかし曲が長すぎて腰は爆発した。
どれにも共通して言えることなのだが、曲が難しい。あと曲が長くてシンプルに下半身が辛い(腰痛部の部員)。
「これを楽器始めて数か月で弾くことになる学生オケって一体…」と何度思ったことか…
ただ、今までソロのお稽古で触れてこなかった細かいテクニックだとか、アンサンブルのイロハみたいなことだとか、学ぶことは非常に多いな〜と思う。しばらくはこの団体に所属するつもりです。ショスタコやらなさそうだけど…。
VGMオケは、かつて入団したかった団体のお問合せを自分の自信の無さだとか技量的な問題でチキって断念してから早3年。コロナとかコロナとか、あとコロナとか紆余曲折あったけど、ようやく入団できました。ワ〜!拍手!
お問合せをチキったあの時よりは弾けるようになっているはず。しかし楽器が違いますね…(ビオラ)
びおらの練習がんばります。ハ音記号が本当に読めないぞ…あとサブ楽器って言えなくなっちゃった。
オン
たまにちょろっと動画上げるくらいしかしなかったなあ…。
動画合わせだと大きいのは「強き思いここに」だったけど、回線が死んでたりそのほか諸々でフォロワにたくさんお手数もおかけしました。でも2222年2月22にまたやりましょう。
それ以外だとネットから離れた活動ばかりしていたので、オン合わせはブラステくらい?一回SYNCRROM闇鍋やったのは今年だったっけか。
オフ
酒を飲むとオフが増える。なぜだ…?
ちょこちょこ色々なオフや団体に出没したので、交友関係が一気に広がった。アッこの人フォロワのRTで見たことある人だぞ!みたいな。
中には飲み友達みたいになってる人もちらほら…とてもありがたいことです、今後ともよろしくお願いします。
すっかり常設じみてきた闇鍋、今年一番活動した。闇があるから光がいっそう輝くんすよ。このバンド(?)のおかげでベースをクローゼットの肥やしにしないで済んでいる。ベース楽しいな!バイオリンに時間取られてて全然練習できてないけど…。
2020年から延々やろうやろう言っていたゼノ限はようやく開催できた。ガウル平原を弦sでできたこと、霧の獣ちゃんが割と良い完成度で通ったのが個人的ハイライトです。
バトル1祭りはコロナが猛威を振るいすぎててリスケ難しかったので中止してしまったが、折を見てリベンジ企画したいところ。
あと今年は鍵盤だけではなく、今まで全っっっ然自信なくてオフで使うのを敬遠していた弦を持って参加するようになった。大進歩。そしてなぜかビオラ参加のほうが多い。ちなみに弾けなさ的恥ずかしさはまだある。
生活
害虫
昨年末は駆除しても毎日ノルマのごとく湧いて出るG(飲食店に出るタイプ、名前も書きたくない)に引越直後から悩まされていた。
年明けにダスキンの害虫駆除サブスクを依頼したところ、自分の部屋で発生しているのではなく、外から侵入していることが判明。自分の部屋ではないということで安心……できない…!
発生源は2件隣のベトナム人の部屋と3件隣のベトナム人の部屋…!!
管理会社に連絡しても「海外の人の部屋やべえんだよ現状復帰にすごい時間かかるんだよ」とは言っていたが、管理人としては他人の部屋には何もできないと言われた。
しかしダスキンを頼んだ直後、2軒とも住人が引っ越していったため、私の部屋にはようやく平穏が訪れたのであった…。ありがたや。
サブスク代20,000円はちょっと無駄になってしまった。そして空いた部屋にはまたそれぞれベトナム人が入ったが、幸いにしてまだGは1匹も見ていない。
引っ越すまでこのまま平和なままでいてくれ。
整体
第5波?のフルリモートワーク中に職場の椅子が6万くらいする椅子に入れ替えられていた。この椅子と私は壊滅的に相性が悪く、長時間のデスクワークで足腰を痛めてしまったために、生まれて始めてリフレではなく整体へ行った。椅子は高額だから良いということはない、と理解した。
整体は保険きかなくて高額だけど、施術後は3日くらいやたら身体の調子が良い。
高いなぁ~…と毎回思いながらも、半年ほど骨を引っ張られたり押されたりして月1~1.5万円ほど身体への投資を続けたところ、中学生の頃から動かしても揉んでも治らなかったしつこい肩こりが劇的に改善された…。なんなの…こわい…。
なお、22年下旬にオケ畜をキメたせいで今は下半身が死んでいる。整体無しでは生きられない身体になってしまった。
転職
今の会社は…まぁ…その…ウン……色々すごいんだけど、「新しいかいしゃ、行けたら行くわ」くらいの気持ちでだいぶゆるく22年下旬に転職活動をした。
自分的にはGと整体のインパクトが強すぎたのと、あまり活動していないがために、大きな出来事という印象がない。たぶん人生の転機なんだろうけど。
本当は採用不採用関わらず、年越しで一度全て精算して一区切りしたかったのだけど、そしてこの記事でも「転職活動終わったぜ〜」と書きたかったのだけど、年末に受けた最終面接の結果が年明けになるということで、悶々と年末年始を過ごす羽目になっている。
来年の目標
- 楽器を頑張る(恒例)
- 転職する
- 引っ越す ベトナムマンションにさよならバイバイ
- 英語の勉強をする…というか多分しなければならない、読み書き以外をどうにかしたい
- そこそこ露語も勉強再開したい
- ムダ遣いをしない、オフの飲み会参加は程々にしておく
令和4年プレイしたゲームまとめ
いつもは年度末に出しているのだけど、今年は結構本数がある(積みゲー含む)ので年末に出すことにした。
思い返すと今年はTwitterでプレイツイートは残せども、全くプレイ日記を書かなかったな…
昨年度のプレイ記録はこちら→ 今年度プレイしたゲームまとめ《令和3年度版》 - ぜりみぐみ
プレイの記録(2022年3月〜12月)
ゼルダの伝説 Breath of the Wild(Switch)
ゼルダシリーズを一作もやったことなかったのだが、遂に国民的ゲームに手を出した。
人の話を聞かないから上半身裸でタイトル画面になってしまった #ゼルダの伝説 #BreathoftheWild #NintendoSwitch pic.twitter.com/UGf57z0iJ9
— ぐみ🦙юки (@gelgummmmy) January 26, 2022
何も話を聞かないで祠から飛び出したら裸でオープニングが流れてしまったので、そのまま防具を着けずにクリア。裸だとNPCがかなり小言を言ってくれる。
これまでのあらすじ #ぐみブレワイ pic.twitter.com/7OkiFmm5yq
— ぐみ🦙юки (@gelgummmmy) March 17, 2022
特にリト族はかなり辛辣だった。
アクションとしてはかなりゆるめに作られてるので、縛りを設けなければ途中で飽きて積んでいたかもしれない。
謎解きと雰囲気が苦手ゆえ、ゼルダシリーズには全然興味なかったのだけど(あとブレワイに限っては現実生活が絡む理由から意識して避けていた)、クリアしてみればかなり自由度が高くて楽しかった。敵への通電とか。ガノンの目の前で焚き火とか。
実質1ヶ月くらい集中してプレイができたのかな。
強いて言えば、フォトモード、もうすこしなんとかならんかったかな…
ゼルダ無双 厄災の黙示録(Switch)
フォロワーからソフトを借りてプレイ。
気付けばリンク(使いやすいから)とインパ(使いやすいから)とリーバル(好みだから)ばかりレベルが上がっている。最初からハードでやっていたら思ったよりも歯応えがあった。
作業に近くなってしまって飽きがまわってきてしまい、ボックリンを仲間にしたあたりで止めてしまった。
バディミッション BOND(Switch)
いっせいトライアルだったため期間が5日くらいしかなく、とりあえずメインストーリーと真エンド見るためのストーリーだけ。
その割に顔ハメ看板にチェズレイの顔をはめ込みたくて1時間くらい無駄に時間を費やしたりもした。
内容は大変面白かった。ポンコツ選択肢を選びたくなってしまう。
ただしQTE、てめーはダメだ。
あと生き急いでいるので選択肢を選ぶときの動作がもっさり重いのが気になった。
テキストゲーは基本詰むのでシュタゲしかクリアできた試しが無かったのだけど、本作でテキストゲームクリア本数が2本になりました。
オーバークック 王国のフルコース
オーバークック2(Switch)
ここに入れる必要なかったのでは…
チョットダケヤッタ。一人クッキング辛すぎる。宙に浮くステージがすごく嫌いです。
イースオリジン(Switch)
サクサク進めて適度に敵も強くて、とにかく曲がいい。戦闘システムはフェルガナとかナピシュテムの系統で可もなく不可もなく。
ただ一部の敵が背景と同化してしまうようなグラフィックなのがなぁ…。
フィーナとレアならもうずっとレア様派です。
イース9 MONSTRUM NOX(PS4)
ファルコムゲーが厨二なのはよく知ってるけども、かなり邪気眼に染まったイースだった。
ク、クリムゾンライン─王の道─、かっけーーー!(困惑)
とにかく曲が良い。町中の雑魚戦の曲とか滅茶苦茶かっこいい。イントロから痺れる。でも雑魚戦だからイントロで戦闘が終わる。
たまに処理落ちしているが、戦闘は爽快度が高い。
ファルコムゲーはたいてい街の移動が苦痛なのだけど、今作は早い段階から街中をシームレスに3次元方向にまでスピーディーに移動できたので、あまり苦ではなかった。壁を走れる異能がとても良かった。
アサシン脳なので塔の先端に立つのは基本
ストーリーはデジャヴ。大枠のストーリー設定は嫌いでは無いのだけど、途中途中に挟まる仲間達のカウンセリングが多すぎるというか…
あとしゃべりすぎのアドルに違和感(理由はある)。
エンディングにガッシュがいたり、牢獄内のサロンにダームの塔の絵が飾られてたり、あと終盤のアレがアレなど過去作ファンサがそこそこ充実してたなって思う。
アドル右後方にダームの塔の絵画がある
難易度も選べてそんなに難しくないのでとてもおすすめ。でもSwitch版は処理落ちすごいらしいのでおすすめしない。
Bloodborne(PS4)
問題児。ホラゲは苦手だよ〜!全体的にスクショがたいへんセンシティブなので、外に出せそうなものだけPS4から引っ張り出してきた。
ヌルゲーマーだからBloodborneクリアできるかわからないと言ったら「ヌルゲーマーはBloodborneを知らない」と言われてしまった。
同じくホラーのバイオ4はレオンがイケメンだからクリアできたので、モチベーションを高めるべく史上最高のイケメンを作るつもりが、学者のおっさん(プロフェッショナル/仕込み杖)が出来上がってしまった。どうしてこうなった…。
ぼくのかんがえるさいきょうのイケメン
初フロムゲーなので、チュートリアル代わりの序盤でまぁよく死ぬこと。ガスコイン神父抜けるまでに50回くらい死んだのでは?
パリィが気持ち良く決められるようになってからが本番とはよく言ったもので、最初のヤーナム市街を抜けたら後は…まぁよく死ぬんだけど…そこそこサクサク進むようになった。
ヤーナムの影は反省してください。アホか!
エーブリエタースが強くて積んでるが、なんとなくニューゲームしたら1時間4デスでガスコイン神父までいけるくらい成長していた。圧倒的成長を感じる。
重力を無視する衣装好きです
風花雪月無双(Switch)
グラップラーはいいぞ…。
これをやらずして何をやるんだというゲーム。ヒューベルトをウォーマスターにするためのゲームである。
帝国をとりあえず二周したけども、個人的には難易度的な部分も、前作に比べると色々な兵種が使える部分も、巷では賛否両論なストーリー的な部分も割と良かったと思っている。モニカかわいいよモニカ。ヒューベルトで思うがままに先生をパンチできるのは風花雪月無双だけ!!
ゲームの出来は良いと感じた割に、同じことを繰り返すので正直帝国二周で飽きが来てしまった。ちょうどLALも来たしな…。金鹿一周目で止まっている。
あとうちのラファエルくんは引継ぎによって闇の禊が使える。
ゼルダといい、無双系は向いていないのかもしれない。
グラップラーはいいぞ…。
ちなみに本編で頑張るウォーマスターのヒューベルトはこちら。
ファイアーエムブレム 格闘でしか戦えない男たち(消化不良) - ぜりみぐみ
STRAY(PS4)
見事なイカミミ
通称ねこのゲーム。トロコンしようとして4周した。
ボリュームは初見プレイで10時間程度なので、ちょっとお高めのインディーズという感じ。
世界観が微妙にコワイが、ねこがかわいいのでどうにかなった。ヨーロッパの人が考えるアジア、って雰囲気がすごい。サイバーパンクといえばアジアのスラム。そしてこの無機質な住民たちよ…
でもねこが近寄ってくると笑いかけたり、目をハートにしたり、焦ったりと感情表現はかなり豊か。
ねこを知り尽くした開発チームにより、これでもかというほど無駄に細かいねこの動きが見れる。ムービー中も無駄に鳴ける。
トロコンは敵に捕まらずに逃げ切るトロフィーがイライラして無理だったので諦めた。
2時間以内クリアは可能でした。
LIVE A LIVE(Switch)
某着メロサイトのMEGALOMANIAでLALを知ってから約15年、この作品のリメイクをずっと待っていたッ……!!TO運命の輪が発売された頃にPSPで出ると思ってたんだけどなー…
VCは持ってるけど幕末編しかやっていなかったので、95%くらい初見プレイ。
初見プレイの即オチ2コマ
RPGのストーリーが長いと投げ出す傾向の強い自分にとっては、1ストーリーが長くても2時間程度で終わるオムニバス形式はとても有難い。
中でもSF編が1番好き、戦闘なくてテンポいいし。次いで幕末編。
ロードが多いのと中世編以降のエンカウントが多いのが難点。最後はどっちに転んでも後味が悪くてとても良いゲームであった。
それにしても筑波ってヤベー所だな…近寄らんとこ…
LIVE A LIVE(SFC VC)
中途半端に60人くらい人を斬ってたおぼろ丸のデータは削除して新しくプレイした。
さすがに昔のゲームなだけあって操作性とテンポはスイッチの後だと良く無いけど、全然戦えるレベル。
やっぱドット絵だと生録音バリバリよりFM音源の方がしっくりくる。SF編はこちらの方が好み。
森部のじーさんの奥義が魔王をぶっ殺した。
トライアングルストラテジー(Switch)
文字が小さい!(怒)…のは私が脳味噌縛りで英語でプレイしたせい。Switch liteを使用しているので、このフォントサイズはだいぶ目と首肩にキツイ。
全編英語により、ふんわりとしか事態を把握できていないウォルホートの当主に大陸の命運はやんわりと握られた……!
ストーリーは好み。弓ゲーなのは理解していた。
挟み込むと追撃が出るシステムとか、過度な稼ぎが出来ないなど、タクティクスゲームのバランスとしてはすごく良い(TOでデニムをLV50にしてしまった前科がある)……のに、マップがたいへん見づらい。おいタクティクスオウガやFFTで培ったノウハウどこに消えた…?HD-2Dである必要性は無かったかな。
プレイお休み中、しばらくしたらまたやります。
地形を燃やすと興奮するので、フレデリカで草を燃やしまくった。
これはただの火攻めだけども上手く敵燃やせると嬉しいよね
ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~ (Switch)
太もものために買ったわけではないが、どうしても太ももに目がいってしまう。
2022年曲に釣られて買ったゲーム大賞。
錬金していると時間が無限に溶けていくため、まだかなり序盤をプレイ途中(錬金レベルだけは上がっていく…)なので、まとまった時間ができた時に一気にやりたい。
というかカメラ好きあるあるだと思うんですけど、錬金以上にカメラモードが楽しすぎて先に進まない。どうにかしてくれ〜
VA-11 Hall-A ヴァルハラ(Switch)
なんとなく買ってしまった。お客様にカクテルを出しながら話を聞くテキストゲーム。
コーヒートークすら積んでいるのにクリアできるんか?出来てないです。
雰囲気はとても良、翻訳も良良。私がテキストゲーに耐性無いだけ。
Assassin's Creed Odyssey(PS4)
3年くらい前に購入したのに、積んでいたので今更プレイ。クエストが多すぎてメインストーリー以外全く手をつけていない。
レベルの概念のせいでステルスキルが失敗するので、爽快感が減ってしまった。特に指揮官なんかは適正レベルでも暗殺失敗がデフォなので、暗殺ゲーではなくバトルアクションだと思ってプレイした方が良さげだった。
あと、ステルスキルで倒しきれないせいで多勢に無勢が発生しやすいのだけど、これまでのシリーズと違って敵が積極的に殴り掛かってくるので、パリイとか躱しに失敗することが増えたのが地味にストレス。
古代ギリシャは彩度が高くて観光していて楽しい。でも海戦とサメとイノシシは許さない。
キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲(Switch)
マクシームRTAに命を救われているので、生デレデレデェェンは謎の感動があった。
【悪魔城】マクシームにサッカーの実況と解説を付けてみた【T・A・S】 - ニコニコ動画
難易度は優しめなのでサクっとクリアしたが、表裏マップがなかなか使いにくく、終盤は100分くらい城をさまよい続けた気がする。
ジュストの動きも速くてなかなか気持ち悪い(自分の操作のせい)が、マクシームは本当に動きが素早くてキモイ(自分の操作のせい)。
ホァイこと壁ぬけワープができるようになったので、30秒とは言わずとも3分くらいでクリアできるようになりたい。
NKT...
キャッスルヴァニア 暁月の輪舞曲(Switch)
主人公のソウマ君は、ジュストやマクシームと違って普通の高校生なので動きが遅い……のだけど、普通の高校生をやめた途端に動きが速くなった。カッコよくなったな!
ブラステを先にやっていたので、ソウルシステムはとっきやすかった。あちらでもシャード(敵ドロップアイテムみたいなもん)マラソンをしたが、ここでもソウルマラソン、しかし出ないものは出ないので83%くらいでやめてしまった。
NKT...
悪魔城ドラキュラ Circle of the moon(Switch)
ネイサンは普通の人間じゃないはずなのに、動きが遅い。
事前評判だと回復部屋が少ないという話だったので、何度リトライする羽目になるかな〜と思ったのだけど、予想よりも回復部屋は多く、詰まらず進められる良いバランスだった。ワープ部屋が少ない方が問題で、ひたすら進める場所を探して城を徘徊した。
ダメージを受ける下水が流れるマップ、奥まで行ったらダメージ無効アイテムがあると思って体力を減らしながら突き進んだのに何もなく、本編クリア直前に別のマップからダメージ無効アイテムを見つけてしまった時の悲しみと言ったら…
NKT...
悪魔城ドラキュラXX(Switch)
なんでアドバンスコレクションにしれっと混ざっているのか理解ができないのだが、それはそれとして、開発年が古すぎてリヒターが令和を生きる私の動きについてこれていない。そのためかどうかはわからないが、最初のわんわんで積んでいる。
多分火飛んできたら後退しながらジャンプ避けしつつ斧投げれば勝てそうなので、そのうちやる…。
ポケットモンスター バイオレット(Switch)
こんなん時間泥棒ですよ…。ニャオハを立たせないためにかわらずのいしを持たせ、4本足のままリーグを制覇した。
各地のサラリーマンが空虚な笑顔を顔に貼り付け、勤労に対する所感を述べてくるのが怖い。
今回はいつもよりストーリーが厚くなっている…というか舞台は学校なので身近に感じる上、学校だけでなく学校外でも勉強して…ってなんだか昨今の情勢などで学校に行けない子供達のためへのメッセージ性が強いなと思った。
特にスター団と闘う中でおそらく一番最後に闘うと思われるビワ、戦闘中の作り込みがちゃんとしてるなと思った。
ポケモンSVのビワちゃん、○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○と細かいところで地味に感動してしまった。いたくウルっときたので、丁寧に○○○○○○○○○○○○○○○○○○○。 https://t.co/jspd6cr8pX
— ぐみ🦙юки (@gelgummmmy) December 1, 2022
全体的にとてもよかったです。
若干バグが多いので、子ども向けならもうちょっと頑張った方がいいね、と思う。
今作のブイゼルは襲ってこないので記念撮影が捗る。
カメラモードはもうちょいどうにかならんかな〜ってところ。
今年のまとめ
なんだかんだブレワイ、あとは遅れてきたポケモンSVって感じ。
プレイ時間が多かったのは以下ですね。
思ったよりロールプレイング時間が割かれていたのはおそらくポケモンのおかげ。
来年はアクションをもっとやっていきたいです。時間あるかな…
来年やりたいゲーム
エルデンリング
FE聖戦/エンゲージ
the diofield chronicle
オクトラII
悪魔城ドラキュラXクロニクル(安くなったら)
ヴェスサガ
ウィザードリィのどれか
積み中
トラスト(早くクリアしろ)
TO(早くクリアしろ)
インザナ(iOS版いつ出ますか)
SSQ2
今年度プレイしたゲームまとめ《令和3年度版》
オクトパストラベラー(Switch)
(継続)ほぼ完
やっと全員のストーリーをクリア。裏ボスはクリアできてなくってですね。オクトラは個別記事があるので詳細はそちらを参照。
ファイアーエムブレムトラキア776(VC)(継続)
離脱しまくるグレイドというプレイヤースキル(操作編)問題でしばらく放置したり、他ゲームをやりたくて放置したり散々な目に合っている。
オーシンとタニアは神。やっぱ世界のオータニは強いな…。
個別記事があるので詳細はそちらを参照。早くクリアしなきゃ…
タクティクスオウガ(VC)
ストーリーおっも〜〜!!
デニムはティーンエイジャーなので、初回は長いものに巻かれるLルート(通称長芋ルート)を攻略。乗せられやすく流されやすい青年デニムプレイをしております。次周は反抗したいお年頃プレイだな。
マップ攻略はクセがあるというかだいたい自軍が不利な位置にいるので、レベルを上げて殴りかからないと難しい。そして弓が強い。
ただレベリングは割と楽で、クレリックやエクソシストを2名従えたアーチャーが素手で殴り合うことにより、2〜3時間3DSを放置しておけば自然と6名のレベルが上がっていくゲームと化している。
女性は問答無用でアーチャー、アーチャーになれない人は魔法職にしているが、デニムの適職がわからないまま3章中盤まで来てしまった。とりあえずソードマスター(両手弓)とニンジャ(両手弓)を行ったり来たりしている。何が適職なんだ…??
ポケモンスナップ(Switch)
疲れた時にパッと起動してパッと写真撮って終われる。とにかく可愛い…癒し。
今でもたまに起動しては3周くらいして電源切ってる。
イース7(PC)
not初見プレイ、パソコンを新しくしたので購入。
PSPはバッテリーが膨らんでしまってな…。
当時はアドルが喋るというので「えぇ…?」と思いながらプレイしたのだけど、今回はボイスだけが英語と聞いて「えぇ…?」となっていた。
まぁ違和感があるのは最初だけなんだけどね。
流石に10年経つと攻略チャートも忘れているけど、ノーマルでサクッとプレイ。曲がいい…。
アイシャばかり使っちゃう。
ゼノブレイドDE繋がる未来(Switch)
なんで今ここに?って感じでしょう?倒し忘れてたんです、ラスボスを。
ノポンジャークエストのおかげでだいぶレベルが高かったのでサクッと倒しておしまい。
実は1回目、全員一度も装備を変えたことがなく、紙防御だったために全滅してる。
グノーシア(Switch)
ゲーム機だからできるゲームであって、卓で人狼は私は無理だと思った。実はまだ一周終わってない。早くやれ…
最初、可愛さに全振りしようとしたのだけど、ストーリーが進むにつれてどのステータスも満遍なく上げられるのであまり意味がないな…と思った。
ねこ好きとしてはシピが好きですね。
ジャッジアイズ 死神の遺言(PS4)
この作品のプレイ辺りから、引っ越して1人の時間が大幅に増えたので、プレイスピードが大変早くなる。
キムタクが如く。本年度一番面白かったと思うゲームです。
Twitterのタイムラインで見かけた、青く光って敵を馬乗りで延々殴り続けるキムタク(バグらしい)にシビれて購入を決意。そもそも光る意味がわからなかった。
青にも赤にも光ってましたね。
珍しく他のゲームに寄り道せずにクリアした作品、つまりですね、非常に面白かったんですよ…。
いや〜タイトル通りジャッジアイズ死神の遺言でしたね!かなり真面目にクライムアクションをしている……はずなのだけど、シリアスとバカを行ったり来たりするので結構忙しい。
ストーリーを進めれば進めるほど強くなっていくキムタクも必見。なんと胃の容量が増えて、どれだけ食べても大丈夫な身体になってしまうのだ…。
肝心のアクション部分は、京浜同盟がウザいと思う以外は文句なし。
ボス戦はだいたいジャックダニエルを何本か用意しておいて延々酔拳を撃ってた気がする。
これが逆転裁判かぁ
なお、プレイ前に続編パケ写真の小さいサムネイルを見て、キムタクがうんち棒(※扉を開く手の指が巻糞に見えた)を両手に持った悪質なコラ画像だと思ったのは内緒。
ナイツインザナイトメア(DS)
wiiを贈呈したら何故かこれを手渡された(布教)。
さらにAmazonでしつこくお勧めされるので、中古1円送料350円のソフトを購入した。
『アクティブ&タクティカルRPG』、つまり弾幕ゲーである(個人の見解)。えぇ…?
星ウザーい!蛇ウザーい!!気がついたらユニットが消滅してる。全然ボスのHP減らないんですけど。DS投げていい?
そんなゲーム。くっそイラつくのになぜか3時間後くらいにまた手に取ってる。人はそれをスルメゲーと呼ぶ。
ただ画面が色とりどりで結構眩しいのと、表示が細かいため慢性的な眼精疲労にはちと辛い。そもそも眼精疲労なら、ゲームするなよという話だが。
PSPで出そうと思った開発チーム、あたまおかしいな…と思ってたのに、なんかSwitchで出るとか。あたまおかしい。
イース1(PC:クロニクルズ)
not初見プレイ。10年ぶりくらいかな?元はPSP、さらに遡って小学校低学年の時に友人宅でたぶんPCE版をちょっとだけやったことがある。
なお、日本語が削除されたということで英語版しかない。元は日本語なのにぃ…
ストーリー覚えてるし、英語でも構わんよ、と思って購入したけどディスプレイだと文字が滲んでしまってイースの書が読みにくすぎる。読むのを諦めた。
スクショだと割と読めるが、実機上で大変文字が読みづらいのが難点
半ずらし、アナログスティックより十字キーで操作したほうが確実に入る。
5時間半でクリアしたのにそのうち1時間くらいダルク=ファクトに時間かけている。ラスボスのネタバレになるけど、攻略を見ても「回避は諦めて短期決戦で特攻」って、そんなん昔のゲームだから許される所業だと思う。
今新規でこの仕様のゲーム出したらクソゲー認定されると思う。
曲もいいし人に薦めたいのに、英語しかないということで薦めにくいという葛藤。
iOS版で快適に操作できる気がしないんだよね。英語自信ニキ、ぜひsteamでどうぞ。
Bloodstained: Ritual of the Night(PS4)
布教による購入。自分の周りは宣教師が多い。
PCスペックに一抹の不安を覚えつつSteamセールでサントラ付きをバンドル購入したら見事に動かず、諦めてPS4版を購入。
まぁサントラ購入したと思えば…。
最初のボスがなんの説明もないので大変だったが、その後はどんどんできることが増えて思った以上に楽しめた。
シャードも10種類くらいだろうと思ってたら相当たくさんあったし、個人的にはインバート出来るようになってからが最高に楽しかった。ファミリア・シルバーナイトの安心感よ…
武器はずっと具足を使ってた気がする。移動は常にスライディング、ボスはジャンプキック。キックの鬼を斬月戦で取った時は「ここで取るんだ…」と思った。
お気に入りシャードはグレイトフルアシスト。巨獣区でアルフレッドがアレするシーンの直前にグレイトフルアシストを出していたせいで、ムービー中はずっと視界で絵画が回っていた。
どうせならトロコンしようと思ってアイテム蒐集に精を出しているのだけど、装備集めが大変…。お金を稼いでアルカヘストでひたすら解体してやりくりするのが良いのかもしれない。
ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡(GC)
いやいや、クリアしたことは何回もあるんですけど、実に7年ぶり?のプレイなので初見みたいなモンでしょ。引っ越して部屋にテレビが導入されたので久しぶりにGCを繋いだ。
20年モノのGCがすごい汚くて引いてる。30年選手のセガサターンに比べればまだマシかな…。
マニアックふつうプレイ。乱数成長。傭兵団のみんな、力が弱すぎる。非力すぎてバグ錬成の力を使わないとダメかもしれない…。
あまり語ることはない気がするけど、ワユちゃんだけは終盤まで連れていきたい…たとえノーダメでも…。
しばらくゆるゆるとプレイします。
Papers, Please. (PC)
Steamセールで購入。iOSでも出ているけど、携帯とかタブレットでやるのはやりにくそうだな…と思って数年購入を控えていた。たぶんタブレット向きです、このゲーム。
タイトル画面の曲すらもうそれっぽい雰囲気出てる
社会主義国家・アルストツカの入国審査官となり、ひたすら始業から定時まで12時間、国境を超えてくる人々が不法入国してこないか検査をするだけ。わ〜これだけの説明だと大変面白くなさそう…
民衆に混じってやって来る変な爺さんとかお水の女とか、組織の構成員とかそういった人々との間での会話と行動の選択肢に面白さがある…と思う。
たまーに入るシューティングパートは難しくないが、焦ると銃器を保管している棚の鍵が出てこない。作業台は常に綺麗にね。
世界情勢的に嫌な刺さり方をする通達
ちなみに真面目に働かないと暖房費や食費が払えなくなり、家族が病気でバタバタ死んでいく。
壁に子供の書いた絵を飾っていたら就業規則違反で逮捕されたが、とりあえず1周目は真面目に国のために尽くしたのでトゥルーエンド(?)でクリア。
アルストツカに栄光あれ。
SCARLET NEXUS(PS4)
布教による購入。正確には他の方への布教に勝手に横から刺さりに行った。
このギリギリ耐えられそうな厨二感は嫌いじゃないよ…ムズムズする。
わぉスタイリッシュ(※主人公ではない)
初代から追っかけてる歴戦のゴッドイーターなので、どうしてもGEとの類似点を見出してしまうのだけど、モンハンのような狩りタイプのアクションではなくて、マップ踏破型ゴール目指して進むタイプのアクション。
進み方に違いはあれど、割と似ているところが多かった。ドライブ(バースト)とか蘇生(リンクエイド)とか。
ARPGなのでストーリー重視系。主人公は男女2人から選べるが、サブストーリー等寄り道は一切せずに男主人公編をクリア。
操作はガチャガチャしてて忙しいが、適当に押していてもキャラが勝手にスタイリッシュアクションをしてくれる。仲間から力を借りると挿入されるカットインもテンポが良い。(そもそもスピード性のある3Dアクション自体が好きなのもある)アクション部分はかなり楽しい。
でもR1とR2をよく間違えてしまうのが辛いのと、マップの隅でオブジェクトに挟まってしまい、雑魚キャラにハメられた時は辛かった。
アクション部分が楽しい反面、終盤マップがただただ長くて単調なのと敵種が少ないのはお馴染み…という感じ。あとビジュアル装備が微妙なのもバンナムという感じでした。
アルミホイルでも頭に巻いとけよ
お気に入りはルカ(ショタキャラ)、推定30代前半。ショタじゃないじゃん…。
女主人公で2周目をしているが、ルカが出てこないことでモチベーションが下がりまくっている。どうしたものか。
ゼルダの伝説 ブレスオブワイルド(Switch)
国民的ゲームについに手を出した。
後述のアルセウス購入によりカタログチケットが1本分余るのだが、Switch onlineに普段加入していないので一気に使ってしまおうと思って引き換え。
最初から装備の話とか全然聞かず祠から飛び出したら上半身裸でタイトルスクリーンになってしまい、ついでになんとなくマゾゲーマー心をくすぐられてそのまま下半身のみ防具着用で進めている。ワイルドだろう?これぞブレスオブワイルド《野生の息吹》。
なお、漢リンク、行く先々で裸であることを指摘されている。服を着ろ?いやどす〜
レベリングをしなくていいのでサクサク進むが、いかんせん上半身紙装甲…っていうか無防備なので、ちょいちょい祠に寄ってはハートを増やしている。裸ならどうせ死ぬからスタミナを増やせ、とブレワイ先輩からアドバイスをもらっている。
Pokémon LEGENDS アルセウス(Switch)
ポケットモンスターブレスオブワイルド。始める5分前くらいまで裸でリンクが駆け回っていたので、ダッシュとしゃがむを間違える。あとポーチ小さい。
だいたい50時間くらいで図鑑コンプリート。
今までのポケモンみたいなエンカウントバトルだけではなく、フィールドでのステルスアクションができるようになったのは良い。…のだけど、普段ステルスアクションばかりやっている身としては、最初のうちポケモンの視界を遮ったら発見状態を解除できると信じて疑わず、痛い目を見た。
シズメダマバトルに関しては、主人公の動きがモサモサするのと、カメラ速度がよろしくないので、大変動かしにくさを感じた。特にアルセウス戦。アクションゲーとするにはまだちょっと調整不足って感じ。
ノボリはどこの層へのサービスだろうかとか要らぬ邪推をした。
新作出ちゃうらしいので、アルパカポケモンが出たら教えてください。
R4年度やりたいゲーム
継続
ナイツインザナイトメア
トラキア&蒼炎
ブレワイ
新規
LIVE A LIVE 2D-HD
トライアングルストラテジー
風花無双