ぜりみぐみ

ゲームプレイ日記など。人に読ませるのではなくチラ裏なので後で自分で読み返して楽しいが基本。

げんきなトラキア776



※げんきなのは疲労度の低いユニットです。

 

 


ファイアーエムブレム トラキア776、シリーズ一の難易度を誇ると言われておりますが、封印ハードをクリアし、蒼炎マニアックを終え、暁は…ハードがまだ途中だったわね…、暗夜ルナは…10章で詰んだ…、風花ルナで謎縛りを複数こなした私にできない難易度では無い、という謎の自信をもとにプレイ開始です。

(思いの外高難易度クリアをできてない)

 


聖戦の系譜は、せっかちな私が敵ターン動作のゆっくりさに耐えきれず、フュリーがレヴィンの元へ羽ばたいてくる(フュリー、城落としに来てるんだっけ…?)で止まっています。

なので聖戦すっ飛ばしてトラキア。淡々とプレイログを綴ります。

 

縛り

攻略サイト禁止。

 

 

 


プレイ記録

1章 フィアナの戦士

意外と封印の剣っぽさを感じる。やはり徒歩はいい。マップが狭い。

リーフのこのステータス感、ちゃんと育てないとヤバい気がする。

封印の剣で学んだから間違いない。


封印の剣の雰囲気が似ているせいで、スキルのことが全く頭にない。結果、敵を釣ったオーシンが大暴れする始末…。


うまく削りたいのにタニアもやたら必殺が出る。

削り職人不在のためリーフ育たず。

 

 

 

2章 イスの海岸

FE名物・村訪問チュートリアル

カジュアルに村が襲われる。


あばれオーシンふたたび。それ以外には特に書くことなし。

やたら海賊湧くなぁ。

 

 

 

2章外伝 海賊島

索敵ホントに真っ暗じゃん…と思ったけど、他にも暗黒索敵仕様のタイトルなかったっけ?気のせいか。

こわいのでダグダとエーヴェルを先頭に置いて2方向から進軍する。


途中で鋼の弓ヲーリアが出てきてビビる。

よかった〜、斧ばかりだからってリーフを先頭にしなくて…。


敵将近くまで来たら増援の賊がもの凄い量になっていたので、1本道をリーフで蓋をして賊狩り。

多少レベルが上がって賊相手に追撃が出るようになったので安心。


シヴァ、一応捕らえておいたままクリアしたんだけど特に仲間にはなってなかった。

何だったの…?話をするんだったの?

 

 

 

3章 ケルベスの門

敵の身包みを剥ぎすぎて、みんな持ち物が斧で圧迫されてきている。

 

サフィがライブをミスる。おぉ…これが噂に聞く杖ミス……

魔道書は高く売れる気がするので、とりあえず魔道士の身包みを剥いでおく。

やはり高額だった。


ビショップのメティオ、多分取りに行ってもよかったんだろうけど、安全のために撃ち終わってから捕獲して魔道書をぶんどっておいた。

 


フィンは市民タクシー係としてよく働いた。

 

 

 

4章 地下牢獄

囚われたリーフ!

知らないユニットたくさんいる…の中に地味にリフィスも捕らえられていた。何でや…

増援出すぎ。無限湧きかな??

牢屋籠城戦法だったため、リーフとブライトンがやたらつよくなってしまった。

 


4章外伝 風の勇者

外伝のスパンが短すぎる気がする。まーーーた索敵。


そこそこレベルの高いリーフ様に全幅の信頼を寄せてるので、「リーフ様なら大丈夫だろ…」とマップの真ん中らへんに一人で突撃させる。

迂闊だった……文字通りの集中砲火(ファイアー)を浴びて1Tであえなく終了…。


その他、待機と間違って扉を開ける、宝物庫に丸腰のラーラとリフィスを突撃させて捕獲される、アスベルが壁越しに魔道士にやられるなどでリセット数回。

 


あばれセティ様はダルシンで担いでおきました。フォルセティなぞ持ってきよって…

 

 

 

5章 母と娘

ナンナ安置を探し回ることリセット数回。

マリータの必殺を受け続けるエーヴェル。

そんなに必殺もらいます?

ガルザスはいったい何しに来たんだ…?覗いただけ?


毒魔法装備してるダークマージが居たので宝箱にレストが入ってるんでしょう?と思ったけどそんなことはなかった。

 


全体的に配置が嫌らしくていやんなっちゃう。

エーヴェルは放置でいいんですね……杖、レストじゃないらしいし。

 

 

 

6章 脱出

そうは言っても経験値欲しいじゃん…

 

ということで全員マップ南にカリンで運んでから、カリンで敵を誘導して門の外から敵をチクチク。

ガルザスが再行動したりと怖すぎるので一個も扉を開けなかった。チキン。100ターン以上かかってしまった。

それからカリンを酷使しすぎて疲労が91になった。これ、100が上限なんですかね…??


気付けばいつの間にかリーフのレベルが20になっている。早いなぁ。

 


レイドリックはなんでマリータの背中のアザについて知ってるんですか

 

 

7章以降 たぶん続く

今年度プレイしたゲームまとめ《令和2年度》

 

 

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概評

令和元年は一年中テレワークだったのでゲームに捻出できる時間がたくさんあった。

令和2年度はどうかなー?通勤再開するし、ゲームそんなにたくさんできるかなぁ?と思いきやまさかのコロナ、週3勤務。

そらゲームしますわ…

 

メジャーどころしかやってないです。

 

 

 

Switch あつまれどうぶつの森

風花雪月ばかりプレイしていた私の足を洗わせる事になったキラータイトル

自分の本名と同じ住民がTwitterで高額売買されまくってた時期は、なんだか悲しかった。

 

マイデザインばかり作ったり斧を持って走り回る様をカメラに収めたり、島の発展にはあまり寄与しなかったなぁ……結局友人が少ないのでほぼソロプレイのため飽きるのも早い。

週刊はてなに自分のブログが紹介された時は焦った。

 

割と巷で人気のある住民が集まっているらしいけど、来た住人が可愛ければ何でもオッケー!!

 

ちょこちょこつけては少しプレイ、含蓄のある写真を撮るプレイスタイルです。

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PS4 アサシンクリード オデッセイ

シンジケートの時も思ったけど、グラフィックがすごい。

古代ギリシャを舞台に女アサシン(※性別は選べる)が大暴れ!…と言いたいところなんだけど、主人公を狙う賞金稼ぎが怖すぎておんも出られない……ひたすらスニークスニーク。

アサシンなので敵は殺さねばならぬのだけど、間違って気絶させてしまうと殺すことができない。泣く泣く海まで担いで海に投げ捨てる非人道プレイなどを嗜んでおります。

 

前作からフォトモードが実装されたので、古代ギリシャ観光をしては写真を撮りまくるだけの人になっており、まったくストーリーが進んでおりません。

歴史探訪モードも追加されてて、当時のギリシア情勢や偉人について学べて、さながらディスカバリーチャンネルを見てる感じ。まったくストーリーが進んでおりません。

 

文句があるとしたら、敵を攻撃するとダメージ値が出るようになってしまったところ。それは出さんでいい…。

 

ハードが据え置きなので電源を入れるのが億劫で積みゲーム入り。そろそろやらないとね…。

 

 

 

Switch ゼノブレイド Definitive  Edition

一回遊んだことあるのに買う必要ある?と思ったものの、結局発売一週間前に唐突にあらかじめダウンロードするっていう…。間違いなく今年度1番良かったゲームです。

 

何度プレイしても良いものはいい。グラがすごく綺麗になったので、ボケボケ顔だったシュルクがだいぶ手越祐也に近付いてしまった。

 

ファッション装備が実装されたために、雪山をパンツ一丁で走り回るダンバンさんは居なくなってしまった…。 

 

追加ストーリーはほぼパーティー固定なのでとてもやりやすかった。ノポンジャー可愛すぎる…!

いろんなパターンがあって思わずスクショをしてしまう。

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でも最近気づいてしまった。ノポンジャークエストばかりやってたせいで霧乃獣、まだ倒してなくないか…?

 

今回はプレイ後にちゃんとライプニッツを読んだのでえらい。デカルトは…カバーかかってるね、まだ。

 

 

Switch Skyrim

デスストランディングのセールを逃して悔しくて買った。Skyrim、セール中だったから…。

バタ臭い顔のキャラクターだらけで落ち着くわ〜〜笑 

うちのドヴァーキンはウッドエルフ。エルフと言ったらやっぱり金髪碧眼だよね!と金髪碧眼にしたものの、雪山で拾ったハイラルな装備がまた似合わないこと似合わないこと…。

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メインクエストそっちのけで闇の一党と盗賊ギルドばかり進めてしまった。シセロがうるさい……

結果、うちのドヴァーキンは隠密と弓術を上げすぎた気がする。

最終的に微妙な装備でラスダンと思われるところに突っ込んだら戻れなくなってしまい、セーブ読み直すと5日くらい前のデータまで遡る事になって心が折れてしまって以来起動していないので、まだクリアしてない。

 

 

Switch オクトパストラベラー

あつもりで買いそびれたのとフォロワーさんの布教のおかげでセールで購入。

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オフィーリア絶対可愛い委員会に所属しております!どこにも嫁にはやらん!特に学者!

 

ミゲルが気になっていたのでとりあえずミゲルまで進めたものの、ミゲルつよ……となってしまっていまだレベリング途中。はやくクリアせねば。

詳細はプレイ日記にて。

 

 

Switch ファイナルファンタジー7

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結構なゲーマーだとは思うものの、実は高校出るまでほとんどゲームに触ってこなかったので、FFもドラクエもほぼ触ったことがない。

Twitterのフォロワーさんに「公式チートと3倍速モードがある」と教えてもらい、それなら昔の冗長なテンポのゲームでもできるな…と思って購入。

もともとストーリーを追いたいとは思ってたしね。

 

大正解でした。時代を象徴する哲学的要素てんこ盛り!考察が捗るな!と言ってもすでに20年前のこのゲーム、散々考察されてるんでしょ?と思ってる。

PS4のリメイクはミッドガル脱出までらしいけどちょっと気になってるところ。

 

 

Switch コーヒートーク

自分にしては珍しくインディーズ、しかもノベルゲー。

カフェのマスター(おっさん)になってひたすらお客様にコーヒーを出しつつお客様の話を聞くゲームです。

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ラテアートもできるんだけどコレがまたすっごい難しい。

雰囲気はオシャレ、選べる店内BGMもとてもオシャレ。会話の言い回しもオシャレ。

いかんせん文字が小さくてプレイすると疲れてしまうので進みが遅いです。

 

 

Switch KORG Gadget for Nintendo Switch

RTA in JAPANのアレを見てついつい…

コルグニンテンドー向けソフトはM01、M01Dを持っているので、そんな感じで作れるかなぁーと思いきや、シンセの音作りの方も可能なので実質M01 + DS-10といった感じでしょうか。

スケール固定すれば適当に音並べるだけでそれっぽいサウンドができるので、音楽知識がなくてもループサウンド作れるのは◎。

正直に言えば、機能盛りだくさんなのと電子音楽あまり触らないのとで、ソフトを持て余してる感は否めません。

 

公式で制限時間モードがついているのは何でなんだろうか…?

 

 

PS4 DEATH STRANDING

すっっっっごくハマってます。

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2019発売ゲームなのでちょっと遅れてやってきた感じあるけど、マイ令和2年度ゲームはゼノブレイドとデスストの2強です。

 

グラフィックが良い(またか)。

北欧の至宝、マッツ・ミケルセンを殴ったり撃ったり蹴ったり縛り上げたりできる!暴力的!

 

ストーリーの本質は「繋がり」なので、ちょうどコロナ禍で外を自由に歩き回れなくなってしまい、SNSの繋がりが相当なウェイトを占めてきた現在、ストーリーが刺さる刺さる……。

ゲーム内でも他プレイヤーとオンラインで繋がることの大切さが身にしみる。

いっぱい荷物を背負うよ。

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ただこのゲーム、基本はお使い+ステルスなので、好き嫌いがはっきり分かれそう。シューティング苦手なので突然のCoDは許さん…

本当は感想ブログ書きたいんだけど、語りたいことが多すぎてまとまらないので放置してます。

極大感情。

 

ムービーがやたら長いのは日本のゲームの悪いところ。

 

PS4なので自宅環境的に遊ぶたびに本体の出し入れをしなければならず、手軽にプレイできないのが面倒。

トロコンしようと意気込んでいたけど、結局起動するのに気力が要るので結局トロコンはしてない。

 

 

ファイアーエムブレム トラキア776

やだぁ!難しい!

 

聖戦よりマップが狭いので楽に……進めると思ったかばかめ!!

 

配置のやらしさと敵の硬さと物量と疲労に振り回されております。頭使うなこのゲーム…。

絶賛プレイ中です。

 

 

 

殿堂入り

風花雪月

緑縛りもクリアできたし、推し貯金型エムブレムも25万円ほど貯金することができました。

しばらくプレイしなくてもいいな。

 

 

 

来年度

通勤再開+勤務日数復活でゲームに触る時間がほぼ週末に限られのでかなりプレイ時間は減るはず。

とりあえずポケモンスナップは買うとして、「今すごくやりたい」というゲームはないので、ゆっくり見ていきます。

 

ゼノブレイド2は時間的な余裕があればやりたい。見た目的にはヒカリ派だと思います。

 

 

 

 

去年のまとめ

今年度プレイしたゲームまとめ《令和元年度》 - ぜりみぐみ

 

 

風花雪月の作中歌って何語なんですか!?

 

買おう。

 

 

 

 

なんでそんなことしてるんですかぁ!?

 

 

本人が楽しいからです。

 

日本語歌詞がブックレットに掲載されていたので何語なのか調べたいだけのエントリ。

 

 

 

 

 

魂の高座編

高座、「たかみくら」ではなくて「こうざ」なのね。御の字入ってないものね…。

 

 

ステップ1 アタリをつける

ソティス=エジプトの神様なのと、歌詞が1音節ずつハッキリと子音から始まるように聞こえる(※1)のと、なんとなく聴き馴染みのない雰囲気から中東(ペルシャヘブライ)あたりじゃないかと予想。

 

中東の文字を調べてたら、かつて現ヨルダンにナバテア王国という国が存在していたそうな。

ナバテア王国の使用言語はアラム語ナバテア方言。後々アラビア語に派生するとのこと。

ということで、アラビア語というアタリをつける。

 

 

(※1)

アラビア文字など、あのへんの言語は子音字のみを組み合わせて単語を形成する(例JHVH:Jehovah(ヤハウェ))ので、音節ごとに分解すると子音から音が始まって、というか特にアラビア語はkやgが多くなる傾向があるらしく、発音が固い雰囲気ある(個人の感想です)

 

 

ステップ2 空耳を書き出す

とりあえず音節ごとに書き出す。

 

ve ga ne ma tu ga nu

mu sh di ne na mo l

no(nuo) mi na sh ge na hi la k le ni(li) dan nu ge ni(mi)

ti da va rah nu ta go mo ro k sh na tuo ri(rui)

si la mo ga mu sh di ne no(nuo) re so vo li ta so

mu sh di ne na mo li tuo so ge mi na m

sh ga k la k le ma ui na tu re son

 

低リスニング力

 

 

ステップ3 繰り返される言葉をチェックしつつ日本語歌詞と照らし合わせる

ve ga ne ma tu ga nu

mu sh di ne na mo l

no(nuo) mi na sh ge na hi la k le ni(li) dan nu ge ni(mi)

ti da va rah nu ta go mo ro k sh na tuo ri(rui)

si la mo ga mu sh di ne no(nuo) re so vo li ta so

mu sh di ne na mo li tuo so ge mi na m

sh ga k la k le ma ui na tu re son

 

彼は誰の地に

女神降り立ち

舞いてはじまりのげるなり

万象乱れし

常しえの夜

かしこに女神帰りきたるなり

女神は儚く舞いたまへ

大地に告げたまへ

 

 

アラビア語は子音3字の組み合わせ(語根)に母音、接頭辞、接中辞、接尾辞のバリエーションで語彙を増やすという特徴がある。

ということで、

na-mo-lはNML(接尾の母音iで別の単語とする):降臨、舞うの2つのバリエーションがある語根ということになる。

la-k-leなのかk-le-ni(ma)だかは告げる、もしくは朝になるのでは。

 

mu-sh-di-ne、na-mo-l(i)、la-k-leあたりを手がかりに探していくことになる。

 

 

ステップ4 手がかりを元に発音スペル総当たりGoogle検索

mushdine meaningやnamol arabicなどの検索ワードを手当たり次第に検索する。

無いねえ。

 

 

ステップ5 アラビア語とアルファベットの対応表で全文アラビア語にする

なんとローマ字をアラビア語に変換してくれるサイトがあった。محرر Yamli™ - لوحة المفاتيح العربية الذكية

適当に2〜3音節をくっつけてアラビア語にしてみる。

 

فيجا نما تجن

مشدن نمل

نومنا ش جنة هل كلانداً نجمي

تي دفرة نتج مورو قصه نطور

س لمجة مشدن نور صفو لتسو

مشدن نملي توثقه منام

ش جاكل كلمة يونت رسن

 

すごい!それっぽいけどなんもわからん!!

なおGoogle翻訳にかけるとこんな感じになりました。

Vega grew crazy
Ants mount
Our sleep u Heaven Is Klanda a star
T-book Moro produced a story we develop
Q to Majda Mashden Nour Safou Letsu
An anthill is documented by a dream
U Jaql word Yunt Resan

ハァ?

 

 

ここでステップ3で検討をつけたmushdineとnamolについて、アラビア語に変換した単語を翻訳にかけてみる。

 

mushdine(綴候補が3つずつ出てくる)

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namol 

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うん、絶対違うわ。

 

 

ステップ6 アラビア語の音素を確認しながら修正

実行中。

 

 

 

 

 

神を屠る星編

 

①総当たり戦法

歌詞に出てくる単語を翻訳して、空耳歌詞の中でそれっぽい発音になってるものを総当たりで検索する。

 

 

予想

巻くRの発音が入っているので、巻く発音のある言語に絞る。

歯茎ふるえ音 - Wikipedia

ただドイツ語とかは明らかに雰囲気が違うので除外。

トルコ語ペルシャ語(ネメシス軍がそちらの方からやってくるから)
シンハラ語タミル語(アガルタ(現スリランカ)があったとされる土地)

ギリシャ語、古典ラテン語(実在のナバテアを征服したのは古代ローマ人

 

立ち上がれ(rise up/stand up)

[空耳]うーざりーばーすたどぅーー

たぶん うーざ か どぅーの部分かと思われる。他の部分は「死を恐れぬ者たち」になる。

 

rise up版

トルコ語
yükselmek
ペルシャ語
قیام کردن (qayam kardan)
シンハラ語
නැඟිටින්න(næn̆giṭinna)
タミル語
எழுந்திரு (Eḻuntiru)

ギリシャ

σηκωθείτε(sikotheíte)
ラテン語
Surge sursus

 

 

stand up版

トルコ語 

ayağa kalk 

ペルシャ語 

ایستادن (istātan)

シンハラ語

නැගිටින්න(nægiṭinna)

タミル語

எழுந்து நில்(Eḻuntu nil

ギリシャ

Σήκω πάνω (Síko páno)

ラテン語

consurge


 一個も近いのがない。

 

 

 

戦士(warrior)

[空耳]はやすぃのーゔぁーざーほー

はやすぃの部分だと思う。

は/やすぃ なのか、は/やす なのか、はやす なのか。それが問題だ。

 

トルコ語

savaşçılar 

ペルシャ語

جنگجویان(jangjuyân)

シンハラ語

රණශූරයන් (raṇaśūrayan)

タミル語

போர்வீரர்கள்(Pōrvīrarkaḷ)

ギリシャ

πολεμιστής (polemistís)

ラテン語

bellator

 

 

獅子(lion)

[空耳]さそぃたーり

恐らく ぃたーり が獅子。

 

トルコ語

aslan

ペルシャ語

شیر نر(ʃeːɾ)

シンハラ語

සිංහයා(siṁhayā)

タミル語

சிங்கம்(Ciṅkam)

ギリシャ

λιοντάρι (liontári)

ラテン語

leo

 

かろうじてギリシャ語が近い。

 

 

あまりにも被らないので、総当たり戦法はナシ。

とはいえ、方法が他に思いつかないのでちょっと詰み感がある。

 

 

FF7初履修ぐみ〜考察のような何か編・ユングを添えて〜

 

《注意》

ガッツリFF7ネタバレ含みます。

なぜかゼノギアスまでネタバレ含みます。

 

 

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まーーーたこんなエントリ書いて!

 

 

 

ゲームの元ネタ考察遊びシリーズ第三弾です。(※第一弾FE風花雪月(エントリ削除済み)、第二弾ゼノブレイド

FF7をとりあえず駆け足で一周したので、世界観やモチーフ考えたいなと。

ストーリー重視ゲームはこれが楽しいんだよ!本読むきっかけなの!ゲームが!

 

 

今回はユング心理学を多く取り上げてるなと感じたので、人の考察を読んだりする前に自分でストーリーとモチーフを解釈したく、もう議論され尽くされてるんじゃないか…?

…と思いつつもユングに焦点を当てつつ、FF7のボツ企画・ゼノギアスとの比較などを見ていきたいと思います。

 

 

というか白状します。

ゼノギアスを下敷きにしたから(追補1:ゼノギアスのストーリーが素案にあっただけで下敷きではありませんでした)絶対そういう要素だらけだろ、という穿った目線でプレイしました。


FF7発売の時代背景的にも哲学的、宗教的、心理学的な要素をふんだんに盛り込む作品(例:新世紀エヴァンゲリオン)がウケる時代だったので、その影響もあるんだろうなと思っています。

 


学んだ内容のアウトプットを兼ねた個人の解釈なので間違いがありそうです。鵜呑みにしないように!

追記などする場合は色文字で追記していきます。

 

 

続きを読む

FF7初履修ぐみ〜感想編〜

 

《注意》

プレイ感想なので、ガッツリネタバレしかありません。

 

 

〜真面目じゃない感想編〜

 

はじめてのファイナルファンタジーです。

正確には零式の体験版ナツビとFF13を1時間程度、セラが出てくるあたりまではやったことがあります。

ゼノギアス(既プレイ)がFF7として当初企画されたが没になって、今のFF7が開発されたという経緯は知っていたので、ストーリーを追いたいとは思ってましたが、いかんせんゲームする余裕がない……

 

……とTwitterで公式でチート機能が実装されていると教えていただいたので、相当序盤から無敵状態エンカウントなし状態でラスボスまで突き進みました。

ゲームプレイというかノベルゲーをプレイした感じですけど満足です。

 

ということでまずは真面目でない方の感想文。

 

真面目な方→FF7初履修ぐみ〜考察のような何か編・ユングを添えて〜 - ぜりみぐみ

 

 

プレイ前の知識

  • クラウドは元ソルジャー
  • エアリスは死ぬ
  • 塩酸しめじヒラメ出目金 タシロス 

 

 

操作感

  • 3倍速でしかプレイしてないけど、移動速度が出すぎて段差に引っかかること多々
  • アナログスティックの操作は向いてない
  • マップは2Dイラストなので、どこが段差なのかがわかりにくい
  • そこまでヤバい感じの操作感ではなかった

 

 

ストーリーの長く不真面目な感想

 

〜ミッドガル脱出

時代を感じるポリゴン

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時代を感じるレインボー文字
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私絶対ティファ好きですね

クラウドはCOOLな元ソルジャーなんだと思っていたけど、思いのほかそうではなかった

公園の遊具の造形がいちいち可愛い

所々にある漢字をいちいち読んでしまう

百合(偽)の波動を感じ取るホテルの客引き

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不思議ちゃん…というわけではないんでしょうね

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神羅ビルは真っ正面から突っ込みました。裏?から入るとどうなったんだろうか

 

何この部屋割り バレット…
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レッドXIIIかわいいわんわんかと思いきやわりとヘルハウンドっぽくて…
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バイク?聞くなよ下手くそだよ

 

 

ミッドガル脱出〜ニブルヘイム

強っ、もう全部セフィロスでいいじゃん

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ジェノバ、JEHOVAのもじりなんでしょうかね?

額のプレート、読みたかったけど拡大しても文字がつぶれてて読めませんでした。
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一向にチョコボを捕まえられない

クェー!!
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唐突な人工呼吸ゲーム えぇ…??

高圧電線にひっかかりまくる

パレードがどこに行けば始まるのか全く理解できない
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やっとパレード始まったけど操作がよくわからない

3倍速だったのでポーズ決めミニゲームがボロボロ

白衣を着て海辺に寝そべってなんか重要そうなこと言ってる博士

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ゴールドソーサーの中でトンネルのシステムがわからず迷子になってリセットかけたのは内緒です

レッドXIII(age47)、そんなかわいいキャラだったの??
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ニブルヘイムの黒いマントが正直う○こにしか見えない

屋敷の中に何があるというのです!?
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マテリア投げつけてきてからのグラインダーセフィロスはちょっと笑った

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ロケット〜古代種の神殿

シド!絶対好きなキャラだわ、飄々としたおっさんに悪い奴はいな……そんなことないわゼノブレイドに居たわ、飄々とした悪いおっさん

神羅トラックに跳ね飛ばされたパルマーは不死身なのかな

ロケットの外壁も神羅のロゴが入っていたりいろいろ細かい

ウータイ、入れない場所が多すぎる

多頭飼育崩壊の現場を見たf:id:gelgummmmy:20201227174925j:image

 

うーん、タイムリ
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ティファの元カレ疑惑、ザックス、覚えておこう。

 

チョコボレースでGPを貯めたのでアトラクションに乗る。さぁティファと一緒に乗るぞ〜〜!!

不思議なお言葉遣いでございます
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ウワ〜〜〜〜ーーーー選択肢ミスった!!!!

おっさんと楽しい遊覧 気まずすぎる(この後ティファとも乗った)
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ジェットコースター?聞くなよ下手くそだよ

っていうか別にGP消費しなくてもアトラクション楽しめるんじゃん…

デートするする〜!
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やめろ!!

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約束の地、どっかの土地とちゃうのん?
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見づらいマップ、神殿内部 迷子というか先に進めずにウロチョロしまくりました。30分くらいウロウロしたかも…

岩が転がってくる奴は何度となくスタート地点に戻され…

ウワァーーーー!!やめろ!!

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なんとなくそんな気はした

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ボーンビレッジ〜カウンセリングルーム(名称不明)

発掘が下手すぎてなかなかハープが発掘できない

貝がいっぱいの所、どうやっても先に進めなくて30分くらいウロウロしました

ファインディングニモが邪魔してくる

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こっちからしたらあんたらの格好の方がデンジャラスだよ

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しかしクラウドもタンクトップ

 

スノーボード?聞くなよ下手くそだよ(6分半かかりました)

38度…もうそれ病気だよ
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無いんかよ

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ジェノバ細胞を埋め込まれると一箇所に集まってくる…予定調和ですねわかります

クラウド敬語は割と心に来るな…ティファ……さん

セフィロスジェノバ一体化云々ってのは何なん?

この辺りから情報過多で脳みその処理落ちが始まります。つ、つまり…?

ポケモンで見た

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メカ屋はこういうの好きです
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唐突な平手打ち合戦笑った 女の戦い
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これは知ってた
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クラウドのカウンセリングルーム、やっと謎の半分くらいを処理した感じ。神羅屋敷の地下に割れた試験官みたいなのがあったから試験管ベビーだと思ってたんだけど、そうではなかったのね。

 

 

寄り道〜ラスト

アイシクルロッジのエアリス両親のおかげで再度処理落ち セトラ=原住民、ジェノバ=宇宙人、ジェノバ墜落→セトラに近づいて騙して定住させる→ジェノバは悪として封印される→純粋なセトラ減る で合ってる??なぜ減ったよ

チョコボ仙人に会う。チョコボを飼育できるだって…??チョコボファームの始まりです(ただし途中でやめた)

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懺悔キングという名前をつけたはずが、だいぶミスをしてしまったことに気づいた
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ドックだから犬なの?
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絶対スタッフに犬好き居たでしょ……犬に優しい世界
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当然中の神羅社員は人質です

 

 

ケットシーこんな顔だったのか…
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空気の読めるおっさん なあ、レッドXIIIよう
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多分バレットだけだったら乱入してきた

 

スーパーノヴァの演出、長くない!?!?!?
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ご覧の通り3倍速かつ無敵モードで戦っているため、前知識として持っていた塩酸しめじの歌詞まで辿り着かずに終わりました。

 

意外とラストは余韻を残す終わり方で、救われたかどうか明言されないんだな。

約束の地できっとエアリスに会える、とか、いつでもどこでも私はいるよ、とかそんな感じでしょうか。

 

以上!世界はたぶん救われた!!

 

 

真面目な感想 考察のような何かに続く

 

 

 

音楽の話2020

早いもので2020年ももう終わりに近づいてます。皆様大変お世話になりました。

 

今年やったゲームまとめは年度末にやるので、音楽について振り返ろうと思います。

 

 

ピアノ

何年ぶり…?6…?6年ぶりか?

本当に久しぶりに再開しました。それもこれもファイアーエムブレム風花雪月のおかげ…というか花片の葬列のおかげ……

 

というのはいいとして。

実際問題、久しぶりに弾くとそれはそれは弾けないわけですよ。当たり前だ。

なので今年は自分の中で「リハビリ年」と規定して、自分の好きなように弾いてきました。

さらに言うと、年初に立てた目標が「弾ける譜面を作る(※去年無茶な楽譜を作りすぎた為)」だったので、とにかく人が弾ける楽譜を作ってまず自分で弾くのが目的で、とにかく数こなすように心がけていました。

最初は1人で。

 

どういう星の巡り合わせか、フォローフォロワ一桁の胡散臭いにも程があるアカウントから、さらに胡散臭い演奏(?)動画を拾い上げてくださった方のお陰で、今ゲーム音楽を投稿して色んな人と交流する「ぐみ」という1人の人間が存在しております。

その節は本当にありがとうございました。感謝しても感謝しきれません。

 

もともと倉庫がわりに使っていたアカウントなので、見てもらおうと思ってやっていた訳では無いのだけど、今思うと誰も見てないのにカッターチキチキしてるのってめちゃくちゃシュールだな…

 

 

今年はこういう状況なので、家でTwitterを見る時間が格段に増えました。ツイ廃。

そんな中でいろんな人のピアノを聴くと思うんですよ。

 

「うわっ…私の表現力低すぎ…?」

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無理もない、基礎もやってないんだから…。ハノンつらいピシュナつらい、腱鞘炎待ったなし。

ということで、来年はちゃんとしたクラシックの楽譜と基礎練と向き合って、基礎力表現力を向上させたいなと思ってます。

なので、完全にやめる訳ではないけれども、ゲーム音楽のカバーなどは頻度がっつり減らすつもりです。

でも譜面はそこそこ作りたいので、私は来年ピアノ弾きフォロワーさんのパトロンとして活動したいと思います。我儘〜!

 

とは言っても、今一番練習したいのはバイオリンです。

時間と体力を見つつ、上手に折り合いを付けたいと思います。

 

 

あとピアノのハイライトといえば、二十うん何年を共に…はしてないな、15年くらい苦楽を共にしたピアノがぶっ壊れました。

ありがとう、電子ピアノよ、そしてこんにちは、新しい電子ピアノ…赤を頼んだのに白が届いた電子ピアノ… 

 

 

 

 

バイオリン

仕事柄、ヴァイオリンとは言わずバイオリンと表記することが多いです。どうでも良い情報。

 

気がつけば今年の秋で5年目に突入してしまいました。

一説によると、社会人になってから始めた方の多くは3〜10年で辞めてしまうことが多いとか。範囲が広すぎる。

ヴィヴァルディのイ短調やバッハのドッペル、あの辺で躓いてそのまま楽しくなくなって辞めてしまう方が多いそうです。自分は一応まだ続いてる…!

 

長い戦いになりそうですが、今は畏れ多くもバッハの無伴奏……の1番簡単なやつ(1006番)……に取り組んでおります。はやくも楽譜がボロボロになりかけてます。なんでインターナショナル版、こんな楽譜柔いん?

むずい。重音が苦手です。ぜーーーんぶ分散和音で弾かせる曲です。実質重音やん。

ピアノ弾きってだいたいバッハ苦手なんですよ、偏見ですけど。だいたい平均律クラヴィーアとインヴェンションのせい。

でもバイオリンバッハ、ピアノバッハとテンション全然違くなーい??何なん?

ビブラートをいい加減かけられるようになりたいのだけど、ビブラートをかけるような曲に取り組んでいないのが実情です。

 

 

レッスン外だと、2020年はゲーム曲のオフ会から始まりました。ギリギリコロナに被らなかった。

ゲーム音楽に憧れてバイオリン始める方、かなり多いんですよね。かく言う私も一部そうです。

昔バイオリンをやりたかったというのはあるのだけど、日本ファルコムゲーム音楽にも憧れててな…

 

ゲーム音楽に憧れて始めてはみたものの、同志を見つけるのって結構大変だし、見つけたものの上手すぎて尻込みしたり、変に萎縮してしまって参加ができない。

っていうバイオリン仲間の話を受けて、「じゃあやるかぁ」と気軽にやってみた初心者大歓迎企画でした。

数人の玄人とたくさんの初心者、みんな初めてのアンサンブル、しかもゲーム音楽

超楽しかった!!!楽譜書くの大変だったけど。

今この状況下では難しいですが、落ち着いたらまた企画したいなと思っています。

 

クラシック方面では元々のお友達や、↑のオフで仲良くなった方達とゆるくカルテット(ビオラ不在)や室内楽ビオラ不在)をするようになりました。

 

おわかりですね?ビオラ不在です。

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高い買い物だった!!!笑

 

ちなみにバイオリンの先生に内緒で買ったのですが、先生に「ビオラってどうなんのすか〜?」と聞いて以来、「いつビオラ買うの」「いつビオラ始めるの」の責めにあっており、転向させられてしまいそうな勢いなので、まだ黙っています。

実はビオラ完全転向もやぶさかではない…ただここまでバイオリンやったのでちょっと勿体無いという気持ちもあり…っていうか弓をちょっとだけ良いものにグレードアップしたばかりで…複雑

 

 

さてさて、ここからは来年以降の話。

アンサンブルなどをやるようになって、俄然アマオケ室内楽に興味が湧くようになりました。

ただ、応募する勇気が無い。

なんと言っても自分の技術に自信が無いんですよね。人と比べたこともないし、そもそも比べる機会もない。

 

今年はお篭りでどこのアマオケも募集停止中だったので、考える時間はたくさんありました。

このまま立ち止まって考えてても先には進めない、けど自分の腕に自信は無いし…の堂々巡りです。しかも言われてしまった「弾きマネでもいいから」って一言、弦界隈では普通のことだと頭でわかっていても、アレは地味にショックだった。

 

結局、「私はアマオケに応募しても良いですか?」と周囲に承認印もらうスタンプラリーを開催してもしょうがないんですよね。周りの人だって私のことを知ってるわけじゃないし。

自分で自分に「オケ、乗ってみても良いかな?」って問いかけて、自分で承認印押していかないと始まらないなぁ、と思った2020年の暮れ。

来年はステップアップのためにも、是非ともどこかしらの団体様の門戸を叩いてみたいと思います。門前払いされたらその時はその時だ、女は度胸!

 

 

 

 

楽譜を買ったショスタコの8番?………なんかメンバーが集まってしまいまして……なんかどこぞやのトップのVn Vaの方を捕まえた、とチェロのお友達が意気揚々と………ウッ………混ざれる気が全くしない……嬉しいけどだいぶつらい……

 

 

 

 

来年も楽しく音楽やって腕を鍛えていきたいと思います。高みを目指して!

高みを目指して、サントラに収録されてますよ!

 

 

おわり

【お絵かき】1ヶ月クロッキーズカフェを試した話【検証】

注意:裸の絵が大量に出てきます。

 

 

オタクは絵を描くのが好きなんだよ(偏見)

 

 

誰に薦められたわけでもなく、「上達したいじゃん、絵」という単純な動機で、テレワーク期間の朝活として、Croquis Cafeなる動画チャンネルで人物クロッキー(速写)を28日間続けてみました。自主的絵心強化月間です。

 

絵心教室はビンス先生の授業を1つしか受けたことない自分ですが、意外と毎日続けられました。

 

 

 

Croquis Cafe

ヌードモデルが複数のポーズを取る動画が収録されたビデオを大量にアップロードしているチャンネル。多分絵を専門に学ぶ人向けだよね……。でも、どどどド素人が手軽にヌードの練習できるのは良い時代だね。プレイボーイとか買わなくてもいいんだな…。

説明するより見た方が早い。

※レーティングがR+18となっています。ご自身の判断でご視聴ください。

 

 

 

お絵かき歴

美術の授業は中学まで。クロッキーとか中学の授業で、前の席の石田さんの後ろ姿を描いたっきりです。

あとは3DS絵心教室で枠線のシート(名称不明)の使い方を学んだくらい。

 

普段はこんな感じ。

絵心教室の模写

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イラスト

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赤松健氏がそういう描き方してたのをネギまで読んで以来、普段はザクーーーッと棒というか裸体を描いてから服着せて下書して描く派閥に属しています。多数派だと思うんだけど…

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クロッキーが果たして自分の描くイラスト向けかどうかというのは正直わからない。

 

 

苦手

  • ポーズ
  • 指(特に足)
  • 関節の向き
  • 色塗りが嫌い

逆に得意なの何よ?って言われると困る。

 

 

準備するもの

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どうでもいいけど6Bの鉛筆、ほとんど埼玉県以外では買わないってマジ?

 

 

 

 

やり方

平日は朝5時に、通勤日と休日は好きな時間にiPadでCroquis Cafeを見ながら最低動画一本分クロッキーする。それだけ。

  1. 1分で描く×5ポーズ
  2. 2分で描く×4ポーズ
  3. 5分で描く×1ポーズ

と、大体20分で動画1本が終わる。最低10ポーズ。

 

 

初日

いきなり速い!!!

1分とか無理やん!!!美術の経験知識が無い人にはハードルが高いですね〜、2本やりました。

乳首を描いてる余裕などは無い。

 

クロッキー帳、裸体だらけなんですけど乳首描いてないので出しても許されますね…?

右のページが1分ポーズ、左のページが2分ポーズと5分ポーズ。

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び、ビミョ〜!!

 

集中しようと思えば思うほどモデルがハイジーナな事とか、ボールを足で挟んで空中静止させるモデルのプルプル具合とか、そういうどうでもいいことが気になってしまう…。

 

あとクロッキーがそもそもどう行われるものなのか知らねばならぬ…

 

 

2〜7日目

右は2日目の1分。圧倒的に時間が足りねぇー!

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2分〜のクロッキーでは、棒を描いてからお肉を描くことを実践してみた。

 

5日目についに男体が出る。筋肉モリモリでゴツゴツしてるよぉ〜!!

そう私は男が描けない…描けないものは仕方がない、初めて描くので、まずは構造を理解しようと時間制限を無視して描く。

次からはちゃんと時間内に描こうね。

男ツライ…モロ出しの股間は頑張らなくても良いね

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男性を描いたら6日目は女性が1分で描けなくなった。何故…

 

7日目、丸の中の数字が分。

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7日続けましたけども、クロッキーにおいて何かが進歩した気は全くしません。

描いた裸体の何かがおかしい…

2分あればまぁまぁ、5分あると心に余裕を持って描ける。1分はもっと省エネでやらないと間に合わないなぁと思う。

 

7日間の成果。Vogueの5分クロッキー(服が好みだった)

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で、7日目にイラスト描いたんですよ。ちょっとだけ上半身(肩口あたり)を描くのが早くなった……気がする!!

 

 

 

8〜14日目

慣れてきたかどうかはわからないが、なぜかチェロを携えたご婦人が現れた。

絵画の動画なので全然おかしく無いんだけど、私の脳は裸×チェロを理解することを拒否している。

理解を拒否した結果、5分クロッキーを書くスペースは無くなった。

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とりあえず必要なスペースは見極められるようになりたい……

 

噂に聞く(友人にその存在は聞いていた)15秒クロッキーが出てきた。

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無理だよ!!

 

でもその後の1分でかなり細かく描けるようになった。おっ成長!!

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15〜21日目

Twitterでフォロワーさんと相互に朝活の監視を始めた。サボることは許されぬのだ…

とは言え15日目は通勤日だったので、この時点で既に夜にクロッキーしているという…しゃーない。

 

消しゴム使わないんならボールペンでも良くない?と思ってボールペンでもやってみた。ちょっと描き心地が悪い。

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週の終わりで出てきた、上半身は裸なのに下半身にチュチュ履いてるモデルさんはすごく描きやすかった気がする。服で誤魔化せるって大事。

乳首を描く余裕もちょっと生まれてきた。

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土日は朝エアコンをつけられないのでサボった。夜やれよ夜

この週は鉛筆よりボールペンの方をよく使った気がする。

 

有意義なクロッキーの使い方も見つけた。

 

 

 

21〜28日目

まぁまぁ慣れたと思う。線が簡潔になった気がする。

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裸婦画に混ざる突然のアルパカ模写。

思ってたのとなんか違う…

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さらに途中に指原の5分クロッキーを挟んだりする。

似てねぇ…

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1ヶ月続けてみた結果

身体を張って上達するかどうか検証した結果、初日と比べると1分のクロッキーは成長したなと思う。相変わらず必要なスペースは見定められてないけど…。

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女体はとりあえずちゃんと全身を1分で描けるようになった。

 

逆に5分のはあまり成長してない気がする。

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顔が描けないのは課題です。普段も厚塗りでトライアンドエラーを繰り返しながら顔描くので、1発でそこそこリアルな顔を描けるようにしたい。

 

イラストと違ってスタイル抜群の女体を描き続けるわけではないので、バランスよく描くって大変なんだなぁと思った。人間の身体ってバランスよくできてるんだなぁ。

 

今後役に立てられるかはわからないけど、習慣化してしまえば意外と続けられるもんだなぁと思った。

クロッキーズカフェ自体が20分ちょっとと手軽な時間で手をつけられるというのは大きいと思う。

 

まだしばらく続けるつもりです。自分はどこを目指してるんだろうか…。

 

 

 

おわり